Issu de l’esprit du créateur d’Assassin’s Creed et de Prince of Persia: Sands of Time, Patrice Désilets, il n’est pas surprenant qu’Ancestors: The Humankind Odyssey soit un projet ambitieux, traçant le cours de l’évolution humaine du singe à l’homo sapien, avec un bac à sable basé sur la survie à explorer.
Après avoir joué au jeu, nous nous sommes assis avec Désilets pour parler d’Ancestors, découvrant combien d’éditeurs ont dit « non » à son argumentaire, s’attendant à un autre Assassin’s Creed ; la politique et la hiérarchie qui accompagnent les grands studios et la production AAA ; et le chemin parcouru par le jeu depuis sa création. D’être quelque chose qui adhère étroitement à la science, à quelque chose d’épisodique avec narration, à une itération plus amusante, Ancestors a traversé beaucoup de choses.
Ancestors est également une boîte à outils pour d’autres jeux à venir de Panache, Désilets déclarant qu’il a 15 à 20 idées dans son portefeuille, dont un projet de retour à la passion, 1666 : Amsterdam. Pour en savoir plus sur la difficulté de créer un monde organique préhistorique et sur le but ultime des joueurs dans Ancestors, consultez notre interview avec Patrice Désilets ci-dessous.
Ancestors: The Humankind Odyssey arrive sur PlayStation 4, Xbox One et PC en 2019.