En 2017, Ubisoft et son studio phare de Montréal ont décidé de changer à jamais l’avenir d’Assassin’s Creed. Après le désastre du lancement d’Assassin’s Creed Unity, Ubisoft avait besoin d’une solution pour redémarrer la franchise et la rendre à nouveau pertinente. Le résultat a été une excellente trilogie de jeux : Assassin’s Creed Origins, le brillant Assassin’s Creed Odyssey et Assassin’s Creed Valhalla ; trois jeux avec une toute nouvelle apparence. Cette nouvelle approche consistait à aller plus loin et à faire passer la franchise d’un titre plus axé sur l’action-aventure à un RPG d’action. Pour ceux qui manquent cette formule pure et allégée d’Assassin’s Creed, cependant, Assassin’s Creed Mirage semble être tout à fait dans votre avenue.
Assassin’s Creed Mirage vous voit sauter dans la peau de Basim d’Assassin’s Creed Valhalla, avant les événements du voyage d’Eivor Varinsdottir vers l’ouest. Vous vous retrouverez à Bagdad, au Moyen-Orient, dont la taille serait comparable à celle de Paris dans Assassin’s Creed Unity ou de Constantinople dans Assassin’s Creed : Revelations.
Benjamin Potts, directeur de l’animation d’Assassin’s Creed Mirage, a noté que Bagdad est « dense, vibrante et immersive » et « est parfaite pour l’expérience de notre Assassin ». Potts poursuit également en notant que Mirage contiendra un « récit mémorable et autonome » qui se déroule « à un moment clé de l’histoire de la région et des assassins », alors que la ville est au bord d’une révolution.
Alors que Valhalla et autres sont axés sur la liberté, l’exploration et la croissance du personnage à une échelle beaucoup plus ouverte, Assassin’s Creed Mirage est tout sur le parkour, la furtivité et les assassinats dans une ville tentaculaire et claustrophobe, tout comme c’était le cas dans le passé. L’ère Assassin’s Creed 2 et au-delà. Nous parlons de traquer furtivement depuis les toits, de suivre des cibles dans les rues denses de la ville, de traverser des forteresses, puis d’abattre votre cible et de vous glisser dans la foule avant que la poussière ne soit retombée. « Enquêter, chasser, frapper et échapper », selon Potts, est la boucle centrale d’Assassin’s Creed Mirage.
Basim, comme Altair et Ezio, est armé d’outils d’assassinat fiables pour l’aider dans sa mission, de la lame cachée (avec double démontage aérien et autres) et son épée, aux bombes fumigènes plus traditionnelles, fléchettes, pièges, distraction des bombes et des couteaux de lancer. Il y a cinq outils à utiliser en tout. Bien sûr, si la merde frappe le ventilateur, vous pouvez également affronter vos ennemis, frais avec des mouvements de finition et des parades reconnaissables qui étaient autrefois un élément essentiel du combat.
Mirage n’est pas seulement un hommage aux précédents jeux Assassin’s Creed, il inclut certains des nouveaux mécanismes auxquels les fans se sont tellement habitués ces dernières années. Tout d’abord, vous aurez un fidèle ami à plumes, Enkidu, que vous pourrez appeler pour effectuer des travaux de reconnaissance à votre place ; et en plus de cela, le combat semble être plus à un bouton qu’il ne l’était à l’époque – même s’il était difficile de dire si c’était le cas avec notre premier coup d’œil sans intervention.
Vous aurez également accès à la marque Eagle Vision, qui vous montrera cette fois où les gardes regardent, vous donnant moins de chance de tomber accidentellement dans le regard de l’un des gardes de la ville.
Ce n’est pas un hommage complet sans innovation, cependant, car Assassin’s Creed Mirage introduit un mécanisme pas du tout différent du mécanisme « marquer et exécuter » de Splinter Cell: Conviction. Dans la démo de gameplay, nous avons vu Basim marquer trois cibles, puis rebondir de l’une à l’autre, à l’autre avec une facilité et une efficacité incroyables. C’était un spectacle à voir.
Bien qu’il n’en soit encore qu’à ses débuts, il était facile de se faire une idée de la direction prise par Assassin’s Creed Mirage. Celui qui ramène vraiment le jeu à ses racines, tout en introduisant cette formule dans la nouvelle ère des jeux vidéo liés à la furtivité. Assassin’s Creed Mirage a peut-être commencé, à l’origine, comme un élément du DLC Assassin’s Creed Valhalla, mais ce qu’il est apparemment devenu est peut-être quelque chose qu’aucun d’entre nous ne s’attendait. Spécialement moi.
Assassin’s Creed Mirage est un hommage à l’Assassin’s Creed d’antan. Bien qu’il ait des éclaboussures des nouveaux jeux, comme des combats plus approfondis et l’utilisation d’un fidèle ami ailé pour faire votre travail de reconnaissance, ainsi qu’un nouveau mécanisme de style marque et exécution, si vous les avez enlevés, c’est à peu près Assassin’s Creed tel qu’il était avant qu’il ne fasse son grand pas dans un nouveau royaume de RPG courageux. Que ce soit pour vous, c’est entièrement votre appel, bien sûr. Mais avec un prix de 50 $/50 €, vous ne pouvez pas vraiment vous plaindre.
Assassin’s Creed Mirage devrait sortir le 12 octobre sur les consoles de dernière génération et de génération actuelle.