Les banques ont une place de choix dans les jeux. Tout comme vous pouvez être assuré, dans un monde numérique, qu’aucune toilette n’arrivera sans munitions – que ce soit pour votre arme, planquée dans les stalles, ou pour votre récit, sous forme de graffitis frénétiquement barbouillés – vous pouvez être tout aussi certain que les banques donneront des frissons. Ils sont bons pour stocker des monceaux d’argent, bien sûr, ce qui est pratique pour les jeux à l’esprit civique tels que SimCity. Et ils sont tout aussi bons, quand le besoin s’en fait sentir, pour le contraire : pour quand vous avez besoin de libérer l’argent et de l’emporter dans des sacs polochons. Ici au Royaume-Uni, c’est un week-end férié. Pour célébrer, passons en revue certaines des meilleures banques que les jeux nous ont données.
GTA IV – Banque de la Liberté, Algonquin du Sud
Il y a quelques raisons qui Grand Theft Auto IV est rappelé. Le premier est Roman, le cousin du héros du jeu, Nico, qui nous demande à plusieurs reprises si nous aimerions aller au bowling. La seconde est « Three Leaf Clover », une mission qui vous oblige à cambrioler la succursale algonquine du sud de la Bank of Liberty et à abattre des policiers comme des quilles. Masques de ski, costumes noirs, sacs polochons et factures, pressés dans des briques croustillantes et enfermés dans un coffre-fort. Three Leaf Clover a repris la vénérable tradition de la série du travail bancaire, qui a déclenché les événements de Grand Theft Auto III, a occupé Tommy Vercetti à Vice City et a vu Carl Johnson, à San Andreas, pénétrer par effraction dans le casino de Caligula. Là où Three Leaf Clover se démarque, c’est dans son hommage au film Heat, dans lequel les voleurs halètent et sprintent dans le centre-ville de Los Angeles, pulvérisant des mitrailleuses sur les flics. Vers la fin du braquage à moitié raté, Niko et ses alliés s’enfoncent dans l’obscurité d’un tunnel de métro.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Théorie du chaos – MCAS Banco de Panama, Panama City
L’infiltration par Sam Fisher du MCAS Banco de Panama, dans Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, est plus qu’un simple vol. Certes, ses objectifs incluent le vol de « 50 000 000 $ en obligations au porteur du gouvernement français », mais ce n’est que pour cacher son véritable objectif. Il s’agit d’entrer dans le coffre-fort (ce que Niko a réalisé avec un morceau de C4), afin de retracer un transfert d’argent qui a financé un accord d’armement. La banque est un endroit merveilleux, avec ses colonnes de marbre crème, ses salles de serveurs sombres et ses tapis rouge sang. De plus, Sam arrive même à descendre en rappel dans une toile de lasers, comme un voleur de bijoux. Mieux encore, il s’évade en tyrolienne, au-dessus d’une cour éclairée par des spots – assez stylé, au fur et à mesure des retraits.
Hitman 2 – Milton-Fitzpatrick, New York
De la même manière que Sam Fisher, l’agent 47, le héros de Tueur à gages 2, est chargé de récupérer non pas de l’argent mais des informations. Cependant, il convient de souligner que la mode de 47 ne pourrait pas être plus éloignée de celle de Sam; il arbore un trench-coat croisé couleur ciment, ceinturé et boutonné sur toute la longueur. Le Milton-Fitzpatrick est une construction glorieuse : ferrures en laiton, hauts plafonds, hautes fenêtres et un bureau derrière un énorme cadran d’horloge. C’est l’endroit idéal pour que 47 puisse vaquer à ses occupations – somptueux, aéré, et son tic-tac ressemble moins à une horloge qu’à une bombe. En plus de mettre la main sur les détails de certains comptes privés, il réussit également quelques meurtres. L’une de ses cibles est la directrice de la banque, Athena Savalas, que j’ai choisi d’expédier assez crûment, avec un buste classique. Ce n’est pas une bonne façon de faire, mais encore une fois, Savalas n’était pas très agréable au départ. De plus, comme le dit Sam Fisher, « Oh . . . droite . . . J’ai oublié . . . banquiers : le mal.
NBA 2K23 (Tous) – Le panneau
Il y a peu de plaisirs aussi puissants, dans les jeux, que de réussir un coup de banque dans les jeux NBA 2K. Surtout si vous ne vouliez pas le faire. L’arc étrange de la balle, alors qu’elle navigue dans les airs, vous fait penser que votre tir a mal tourné. Puis, au dernier souffle, vous vous rendez compte que votre tireur est parti pour la classe pure. La balle embrasse poliment le verre et glisse à travers le filet à un angle si sublimement agréable qu’elle joue dans votre tête, au ralenti, encore et encore. Vous ressentez un mélange de soulagement et d’exaltation, bien plus doux que si vous aviez censé viser le panneau arrière. Des points bonus si vous jouez avec les San Antonio Spurs (l’une des équipes classiques) et que vous tirez avec Tim Duncan, dont le penchant pour ce tir est pratiquement légendaire. Comme les commentateurs aiment à le dire, « La banque est ouverte !
XIII – Winslow Bank, New York
Le héros de XIII est XIII, un homme qui s’échoue sur la plage de Brighton, sa mémoire s’étant infiltrée dans les vagues. Ce qu’il a, c’est un tatouage portant le chiffre du titre du jeu et la clé d’un coffre-fort. Ainsi, il s’aventure à la Winslow Bank, à Manhattan – non pas pour faire un dépôt, ni pour entrer par effraction, mais pour essayer de comprendre qui il est. Je ne peux pas m’empêcher d’aimer Winslow Bank ; avec ses planchers en bois, ses carreaux à carreaux et ses meubles dorés, c’est un rêve de style années 1970, comme si le monde avait été arrosé de sirop d’érable. « Monsieur Rowland. . . ça fait tellement longtemps », dit un caissier choqué, derrière son bureau. Il est rare que les banques, dans les jeux, soient de si bons référentiels pour l’intrigue, mais il s’agit d’une classe de maître sur la façon de bourrer votre histoire d’intrigue et de la faire accumuler de l’intérêt. Bien que XIII n’entre pas par effraction, cependant, il doit s’évader, en faisant un trou dans un mur arrière et en s’échappant. C’est une façon de fermer un compte.