En tant que spin-off de Saints Row, avec cette nuance spécifique de violet et le logo fleur de lys drapé partout, Agents of Mayhem va inévitablement être comparé à son grand-père du monde ouvert. Mais en tant que jeu de tir à la troisième personne en équipe, c’est en fait une perspective totalement différente.
Inspiré des dessins animés du samedi matin, des émissions de télévision des années 80 et des bandes dessinées classiques, Agents of Mayhem promet d’être un plan détonnant de folie bourrée d’action, d’explosions, de balles qui volent et de doublures. Il y a cependant des profondeurs cachées derrière l’extérieur impétueux, ce qui n’est qu’une des choses dont nous discutons avec Volition dans l’interview ci-dessous.
Assis pour discuter de tout ce qui concerne Mayhem avec le concepteur principal Thaddeus Sasser, nous parlons davantage du changement de personnage du jeu et des stratégies qu’il promeut, des éléments RPG légers sous le capot, pourquoi il n’y a pas de mode coopératif, en quoi il diffère de Saints Row et plus.
Agents of Mayhem sort le 15 août en Amérique du Nord et le 18 août en Europe.