Control : de la profondeur dans le jeu

Assez des boucles de 30 secondes

0 43

Remedy, les créateurs d’Alan Wake ou Max Payne, sont en train de créer Control, dont nous avons déjà parlé.

Afin de renforcer notre expérience de jeu, ils souhaitent ne pas se concentrer sur des boucles courtes de gameplay. C’est dans une interview au magazine Xbox (numéro de juin) qu’ils déclarent :

Au début des années 2000, c’était une philosophie commune: cette boucle de 30 secondes était parfaite. Comme ce que Halo a fait, perfectionnez cette boucle, faites en sorte que les tirs à la tête fassent le taf, et ensuite vous répétez cela sans fin.

Mais désormais cela leur semble trop peu.

Vous devez aussi avoir d’autres couches à l’expérience : progression, personnages forts, un monde intéressant à explorer. Même quand ils ne jouent pas au jeu, nous voulons que les gens y réfléchissent.

Mikael Kasurinen, directeur

À voir dans quelle mesure cela se traduira à l’écran, avec la sortie du jeu le 27 août. Les premiers retours sur Control montrent que le jeu met davantage l’accent sur l’exploration avec sa conception de niveau similaire à Metroidvania.

Nos autres articles sur Control

Control - Playstation 4
  • SYSTÈME DE COMBAT FLEXIBLE ET...
  • MONDE EVOLUTIF : Explorez...
  • ENVIRONNEMENTS RÉACTIFS :...
Édition Deluxe Exclu Micromania
Édition Standard

Source : wccftech

Vous pourriez aussi aimer

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.