Révélé au CES en janviersous le nom de « Project Leonardo », la manette d’accès PlayStation 5 a été détaillée aujourd’hui, offrant un aperçu de la polyvalence de la manette d’accessibilité et de la myriade d’options de personnalisation, conçues pour les joueurs handicapés.
« Développé en collaboration avec des experts en accessibilité, le contrôleur d’accès comprendra un large éventail de capuchons de boutons et de bâtons interchangeables afin que les joueurs puissent créer librement différentes dispositions qui fonctionnent pour leur force, leur amplitude de mouvement et leurs besoins physiques uniques », écrit SIE Platform Experience Senior. Le vice-président Hideaki Nishino sur le PS Blog.
Le contrôleur d’accès PS5 sera fourni avec un capuchon de bâton analogique standard, dôme et boule; , oreiller, plat, plat large, surplomb et capuchons de boutons courbes ; et des étiquettes de capuchon de bouton interchangeables pour que les joueurs marquent les entrées mappées à chaque bouton. Le contrôleur peut être utilisé sur des surfaces planes et orienté à 360 degrés.
Il peut être fixé à l’aide d’un trépied ou d’une monture AMPS, et la distance entre le stick analogique et le contrôleur peut être ajustée. Les commutateurs, boutons et sticks analogiques spécialisés peuvent également être intégrés via les quatre ports AUX 3,5 mm du contrôleur d’accès, et via l’interface utilisateur de la console, vous pouvez créer plusieurs dispositions de mappage de boutons personnalisées et des profils enregistrés.
Une date de sortie pour le contrôleur d’accès PS5 n’a pas encore été annoncée, mais vous pouvez jeter un œil à quelques nouvelles images du périphérique et du kit que vous trouverez dans la boîte lors de son lancement final, ci-dessous.