Dans les coulisses du making-of de Shadow of the Colossus

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C’est dans un article paru sur le blog de Playstation US, que nous est dévoilée une vidéo qui nous propose de découvrir un peu plus en détails le making of du très attendu remake de Shadow of the Colossus (disponible chez nous dès le 7 février prochain, sur PS4).

Différents membres de l’équipe du studio BluePoint Games (spécialisé dans les remake et remasters de jeux tels que Uncharted Collection ou la God of War collection, pour ne citer qu’eux), de Randall Lowe, producteur au sein du studio, et d’autres membres de l’équipe interviennent pour nous expliquer quelles ont été leurs responsabilités pour ce projet d’envergure et toutes les responsabilités qui en découlaient. Ils nous décrivent les attentes des joueurs, aussi bien de la part de ceux qui y avaient joué sur PS2 (le jeu est initialement sorti en 2005), mais aussi des nouveaux joueurs qui vont découvrir le jeu avec cette version remastérisée.

Ils nous indiquent également avoir voulu “rester fidèles à l’atmosphère originale ainsi qu’à son environnement” tout en “améliorant le contenu pour qu’il soit encore plus beau que l’original“. Ils ont ainsi reconçu les Colosses qui seront présents dans le jeu, et certains d’entre eux auraient demandé “plusieurs mois de travail pour les modéliser“.

Ce qui impressionnait aussi à l’époque résidait dans les détails de la fourrure. Il a donc été décidé qu’elle serait “interactive” et cela a demandé encore beaucoup de temps pour que le résultat soit le “plus parfait possible”.

Le souhait du studio BluePoint est que ce jeu soit à la fois accessible au nouveau public tout en respectant ceux qui ont joué au jeu original. C’est pourquoi il sera possible de jouer avec les contrôles classiques du moment de sa sortie, mais aussi avec des contrôles plus modernes.

Le challenge est aussi venu de répondre aux attentes des joueurs jouant sur PS4Pro, avec de la 4K/HDR et la possibilité de jouer en 60fps.

La vidéo se conclut en nous expliquant que le studio a reçu “beaucoup de confiance” de la part de Fumeto Ueda, car ce qui a aidé le studio était d’avoir déjà réalisé le précédent remaster sur PS3. Tout ceci pour conserver l’émotion qui était présente dans le jeu.

Vous pouvez retrouver la vidéo qui revient plus en détails sur les coulisses du développement du jeu.

Rappelons que Shadow of the Colossus sera disponible le 7 février prochain, en exclusivité sur PS4/PS4Pro.

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Source Blog Playstation US

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