Night City, ton univers impitoyable

Retour sur le live de CD Projekt RED

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Hier, nous avons eu droit à un live de la part de CD Projekt RED. Ils nous ont proposé une petite séance de gameplay d’un quart d’heure, centrée sur les styles de jeu, puis ils ont apporté quelques éléments supplémentaires sur leur prochain titre.

Du lore

Nous avons ainsi pu découvrir le cyber-espace: au-delà du BlackWall, il n’y a pas de limite. Toute activité sur le réseau est surveillée. Que ce soit par les Corpo, ou par les NetWatch. À l’origine, la Garde du Net est là pour nous protéger contre des IA rebelles au-delà du Mur Noir. À vous de voir pour qui vous prendrez parti. Planifiez vos actions. Mais… Dans Cyberpunk 2077, peu de choses se passent comme prévues… D’autant que chaque personnage a ses propres buts. Et spécialement en ce qui concerne Johnny Silverhand. Sera-t-il un allié? Ou un ennemi…?

À vous de choisir votre façon de jouer

Si vous choisissez d’arpenter le monde en tant que Solo, votre style sera centré sur la force brute et la rapidité. Portez des armes lourdes, forcez les portes à mains nues, approchez l’ennemi de façon directe et brutale, utilisez mêmes vos adversaires comme boucliers.

Mais peut-être préférerez-vous jouer en tant que Net Runner, furtif et hacker. Piratez les systèmes qui vous environnent, afin de ne pas avoir à vous salir les mains.

Par ailleurs, il n’a pas été montré, mais il y a la possibilité d’incarner un Technicien. Celui-ci sera plus centré sur l’utilisation de matériel, dont un « Flat Head », sorte de robot à tout faire.

En plus de votre personnage, les armes elles-mêmes seront personnalisables. Elles seront divisées en trois catégories principales: les armes intelligentes, qui tirent des munitions à têtes chercheuses, les techs, qui peuvent par exemple percer les couvertures, et les armes à énergie (power weapons), comme un fusil de chasse qui fait exploser ses munitions.

Ces différentes armes seront customisables, visuellement parlant, mais vous pourrez de même améliorer leurs stats. Par ailleurs, plus vous utiliserez vos armes et plus vous serez efficaces avec ; le viseur sera plus petit pour que vous soyez plus précis, vous rechargerez plus rapidement, etc.

Night City, un monde impitoyable

L’action se passe dans l’un des six districts du monde de Cyberpunk. Chacun a été crée pour être différent des autres, afin de favoriser la variété, mais tout en restant cohérent.

Aujourd’hui, il s’agira de Pacifica, un quartier qui était censé devenir un centre touristique, mais la crise économique en a fait un cimetière des rêves. Cette situation l’a transformé en un palace pour les gangs, et mieux vaut s’y déplacer (que si on n’a pas le choix d’abord) rapidement à l’aide de véhicules. En contre-partie, cela donnera l’occasion d’acquérir du matériel, plus ou moins légal, mais très efficace.

Background

Les gangs se disputent le territoire et vous pourrez en tirer avantage. C’est ainsi que vous allez rendre service aux Voodoo Boys.

En grande partie originaire de Haïti, les Voodoo Boys contrôlent le district. Ils sont particulièrement doués en tant que Net Runners. Cependant, la présence d’un gang ennemis dans leur zone vous donne l’occasion de bosser pour eux. Le gang des Animals a investit un ancien centre commercial, et personne ne sait pourquoi.

Leur truc à eux, c’est la force brute, à base d’implants renforçant leurs capacités de combat. Ils en ont même fait leur business: traffic d’anabolisant ou assimilé, combats clandestins, etc. Ils veulent être balèzes, très balèzes, que vous les craigniez.

Alors que les Voodoo Boys ont une philosophie, une culture, ancienne, les Animals ont une façon de penser, un objectif simple et clair.

Personnage création

Afin de réaliser votre mission, il ne tiendra qu’à vous de créer le personnage que vous voulez.

Ainsi, vous commencerez par choisir votre passé parmi trois: le Nomad, le Gamin des rues ou le Corporate. Cet aspect aura des répercussions sur certains moments clés de l’histoire. Mais cela aura un impact dès le début de l’aventure. Vous ne démarrerez pas au même endroit, ni dans le même milieu social

Au-delà de l’aspect visuel de votre avatar, ce sont ses caractéristiques que vous choisirez. Le système prévu reste très ouvert, en-dehors d’un principe de classe. Ainsi, vous aurez des points à attribuer à votre avatar parmi quatre catégories: Réflexes, Corps, Techniques et « Cool » (pas le style hein, vous serez cool selon vos goûts, non là il s’agit de sang-froid). À l’intérieur de ces attributs, vous choisirez les compétences que vous développerez. Et au fur et à mesure de l’avancée, vous attribuerez encore des perks à ces compétences.

De même, par-delà les aspects visuels de votre équipement (veste, pantalon, etc.), vous pourrez aussi gérer votre propre « corps ». C’est tout l’intérêt d’être un cyborg. Équipez des jambes spéciales et vous voila avec un double saut, voire un saut silencieux pour être encore plus furtif. Vous pourrez acheter certaines pièces, mais également en fabriquez vous-mêmes. Une fois utilisées, cela vous donnera des capacités supplémentaires.

Tout prête à conséquences

Vos choix auront des conséquences sur votre environnement, sur les relations que vous aurez avec les autres factions du jeu. Les développeurs ont insisté sur l’intégration des factions dans leur environnement, et de l’environnement sur vous et vos possibilités de jeu.

Ainsi par exemple, vous pourrez vous déplacez à votre gré dans le monde, mais selon les heures, vous pourriez vous retrouvez bloquer dans le trafic aux heures de pointe par exemple. Le gang des Voodoo Boys est intégré aux gens qui habitent le district, leurs actions sont centrées sur leur croyance dans le cyber-espace, presque une religion. Et les histoires que vous vivrez dans ce district resteront cohérentes à cet univers.

Bien que différents des autres districts, en termes de population et autres, et afin de conserver cette cohérence si chère aux développeurs, vous ne devriez pas avoir un sentiment de déconnexion entre les différents secteurs. Des éléments communs à tout permettront de garder un sentiment de réalisme, une certaine logique.

Cela aura donner un travail complexe aux développeurs, afin que tout soit possible. Les quêtes doivent correspondre aux secteurs, mais être réalisables avec chaque style de jeu.

Au-delà de l’aspect non linéaire de l’histoire, cette fois CD Projekt RED souhaite que le gameplay lui-même soit non linéaire.

De la balade

Ainsi, vous pourrez vous balader dans le monde, à pied ou en véhicule, le tout sans temps de chargement. Le monde étant relativement vaste, les voyages rapides sont possibles, mais ça serait rater d’éventuelles quêtes annexes. Vous aurez donc accès à un certain nombre de véhicules, achetables et stockables dans votre garage. Cela ira de la moto aux voitures, dont des modèles qui ne nous ont pas encore été montrés. Ainsi, voyager rapidement serait risquer de rater un job donné par un Fixer, et manquer une histoire.

Ainsi, de la volonté des développeurs, chacun pourra créer son propre style de jeu, dans une histoire qui lui sera également propre. Chaque run de jeu pourra être totalement différente d’une autre. Le tout restant cohérent, tant en termes d’histoire, que d’univers, et d’intégration de l’histoire dans l’univers.

Cyberpunk 2077 est annoncé pour le 16 avril 2020. Les précommandes sont ouvertes.

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