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Dans Monster Hunter: World « Chaque monstre est différent », déclare le producteur – Interview vidéo

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Publié par Richard

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Aujourd’hui marque Monster Hunter: World à une semaine du lancement, et ce qui est sans doute la sortie la plus importante et la plus médiatisée de la série à ce jour, en particulier dans l’ouest. Un énorme phénomène au Japon, Monster Hunter n’a pas encore vraiment eu le même genre d’impact sur les côtes occidentales, mais Capcom espère que tout changera avec World.

Lors d’un récent événement à Londres, nous avons eu la chance de nous asseoir et de discuter avec le producteur Ryozo Tsujimoto de ce que les nouveaux venus dans la série devraient prendre en considération avant de s’aventurer dans Monster Hunter: World et de braver les bêtes colossales qui nous attendent, ainsi que des influences et des inspirations qui incluent la vaste collection de lézards du directeur de jeu Yuya Tokuda.

Il y a aussi un aperçu du processus créatif qui accompagne la construction d’un monstre, ainsi que de ce qui se passe dans la création des divers environnements du jeu. Consultez notre brève conversation avec Tsujimoto-san ci-dessous pour en savoir plus, puis regardez notre vidéo de gameplay ici, si vous ne l’avez pas déjà fait. Monster Hunter: World sortira sur PlayStation 4 et Xbox One le 26 janvier.

In Monster Hunter: World "Every Monster is Different" Says Producer Ryozo Tsujimoto - Interview

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