Days Gone : la pub TV et la horde

Le tout est supérieur à la somme des parties qui le compose

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Days Gone est sur le point de débarquer. Pour marquer les esprits, Sony Bend vient de dévoiler le spot de pub que nous allons voir dans les semaines à venir.

Et Bend Studio, via IGN, de dévoiler quelques détails supplémentaires sur la conception des hordes de Freakers.

Days Gone DelayedComme vous le savez sans doute, vous aurez à faire face à des hordes de monstres dans les terres désolées de Days Gone. Dites-vous bien quand même, que la horde n’est pas unique ; en effet, il y en aura en réalité une quarantaine, allant de 50 à 500 « individus ».

Je pense que ce qui rend Days Gone unique, c’est le fait qu’une horde ne soit pas simplement assise devant la vieille scierie. Ils iront dans ces bâtiments et y hiberneront pendant le jour. Ils en sortiront la nuit, iront vers le puits et y déambuleront. C’est ce que font les 40 hordes du monde ouvert.

John Garvin, directeur de la création

Les Hordes vivent dans ce monde comme on pourrait s’y attendre d’un animal. Cela conduit à des moments vraiment sympas et émergents où le joueur oublie qu’elles sont là, alors qu’il chasse des animaux ou des primes, puis il rencontre une horde et ensuite … c’est parti.

Jeff Ross, le directeur du jeu

Qu’est-ce qui compose la horde ?

L’individu de base sera le Swarmer. Nous pourrons interagir avec lui de multiples façons, de l’assassinat furtif au corps-à-corps, en passant par la diversion à l’aide de jet de pierre ou de dispositif sonore.

Il était donc nécessaire que chaque individu ait un comportement propre. Mais, il n’est pas possible de leur donner ces caractéristiques en horde. Cela demanderait trop de ressources. Les développeurs ont donc créé un comportement de horde. Ainsi, ont été prévus des petits groupes de 20 à 50 individus, jusqu’à 100 pour les plus grandes hordes.

Ainsi, en fonction de la proximité du personnage avec les Freakers, ceux-ci passeront d’un comportement individuel au comportement de groupe.

Par ailleurs, afin d’éviter que tous les monstres soient identiques et bougent de la même manière et de façon synchronisé, Bend Studio a créé des variations parmi les Freakers.

Il n’y a que huit modèles uniques dans la horde de 500 créatures. Nous avons huit composants, puis nous jouons avec leur échelle. Ils passent donc de 0,9 à 1,1 sur notre échelle. Cela peut sembler peu, mais cela fait une énorme différence.

Jeff Ross

Cela amène plus de 860 possibilités. Ils se ressembleront, mais seront assez différents pour qu’on n’ait pas le sentiment d’avoir affaire à des clones.

De plus, pour que la horde prenne un réel comportement de horde, les développeurs ont prévu un système de « cercle de conscience ». C’est-à-dire, qu’en fonction du nombre de Freakers conscients de votre présence, vous serez détectable de plus en plus loin, ce qui ramènera plus de monstres à vous poursuivre.

Enfin, afin d’éviter que les Freakers ne vous sautent dessus trop directement, ce qui les amèneraient à tous se mettre en file indienne, simplifiant d’autant la tâche de les éliminer, Bend Studio a légèrement élargi leur chemin. Vous pourrez donc avoir à faire face à un front de monstres. Bon courage!

Mais il n’y aura pas que les hordes dont il faudra se méfier

En effet, les hordes se comporteront comme des meutes d’animaux, se déplaçant pour boire et se nourrir. Mais elles (et donc vous aussi) croiseront des animaux dans leur milieu naturel. Ces groupes pourront s’affronter entre eux.

La horde était extrêmement imprévisible, et la libérer dans ce monde ouvert avec tous les autres systèmes que nous avons en jeu… C’était excitant de voir tout cela fonctionner ensemble.

Il était bien difficile d’équilibrer le tout et de s’assurer que cela ne devienne pas trop pénible pour le joueur. Mais dans certains cas, nous voulons que ce soit écrasant parce que nous construisons un monde dangereux.

Eric Jensen, Lead Open World Designer

Ainsi, le jeu prenant en compte la météo, l’heure de la journée, la condition du personnage et plusieurs autres facteurs, l’expérience de chacun sera différente et sans aucun doute haletante.

Days Gone sortira le 26 avril.

Nos autres articles sur le jeu.

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5 commentaires
  1. Thierry Akaya dit

    Arrête, arrête, arrête ! Tu me rend nerveusement impatient ! 😂 Je le veux tellement que je suis frustré que c’est à la fin du mois.

  2. Dylan Henriq dit

    Grave impatient

    1. Thierry Akaya dit

      On est deux ! Mais je souffre pour l’instant. 😂

  3. Unix Ytb Oz dit

    Florian Olivier prêt a niquer du zombie !!? Perso WOULLAH JUI CHAUD 😂

  4. Craig Holiday dit

    Belle bande annonce mais il faut voir ce que ça vaudra.

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