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Death Stranding : Kojima nous livre des étapes clés.

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Publié par Richard

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Hideo Kojima est actif sur Twitter, tout le monde le sait. Il en a donc profité ce week-end pour donner quelques dates clés qui ont menées à la création du tant attendu Death Stranding.

En janvier 2016, Death Stranding n’existait que dans mon cerveau, maintenant il bien réel et la date de sortie a été annoncée. Merci à tout le monde de chez Guerilla Games. Ils m’ont gentiment offert leur moteur 3D qui a tellement de valeur. Je n’oublierais jamais ce lien (« strand ») qui nous unit.

16/12/2015 : Création de Kojima Production et début du recrutement.

01/2016: Recherche d’un moteur graphique.

04/2016: Réalisation de la CG Ludens.

05/2016: Emménagement dans les bureaux.

06/2016: 1er trailer d’annonce du jeu.

07/2016: Trailer d’annonce de Kojima Production.

Automne 2016: Moteur graphique choisi.

12/2016: Arrêt du tournage de la vidéo promotionnelle qui était prévue avec le moteur DECIMA, à cause d’une grève des acteurs de doublage.

02/2016 rencontre avec Norman à LA, je lui ai demandé de tenir le rôle principal.

03/2016 scans et performance captures de Norman à San Diego pour le trailer.

06/2016 rencontre avec Mads sur Skype.

07/2016 j’ai demandé à Mads à San Diego de faire partie du projet.

08/2016 scans et performance captures de Mads pour le trailer, au Royaume-Uni.

Death Stranding a récemment eu droit à un long trailer proposant des phases de gameplay et surtout une date de sortie: le 8 novembre 2019.

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