DualSense: la manette Playstation 5 intelligente?

Alors que nous avons découvert la manette de la future console Sony hier, Une nouvelle information apparaît aujourd’hui.

Prêtez l’oreille

En effet, alors que nous nous sommes attardé sur son design, qui divise déjà, que de nombreux autres design/couleurs ont fleuris sur la toile ; alors que les fonctionnalités haptiques rendent de nombreux internautes curieux ; alors que la position des gâchettes fait déjà débat, une fonctionnalité était un peu passée au travers des gouttes: le micro.

Sony a bien parlé d’un micro intégré à la manette, permettant ainsi des communications aisées sans avoir à passer par un autre micro, que ce soit un casque ou la caméra. Mais si l’on en croit un brevet déposé en février et publié la veille de la révélation de la DualSense, il n’y aurait pas seulement un mais trois micro intégrés.

C’est le site SegmentNext qui a déterré le brevet en question.

Ces micros fonctionneraient en réseau et permettrait ainsi de localiser et d’isoler la voix du porteur de la manette. De la même manière que fonctionne notre audition, la manette éliminerait les bruits parasites.

Pris en combinaison avec l’emplacement et l’orientation connus du contrôleur (tels que déterminés sur la base de capteurs et de méthodes de suivi) et par extension l’emplacement et l’orientation connus du réseau de microphones, alors l’emplacement de la source sonore dans l’environnement interactif peut être déterminé.

De plus, le son capturé peut être traité pour exclure les sons qui n’émanent pas d’une certaine région de l’environnement interactif.

Le système pourrait même aller encore plus loin. Si plusieurs manettes sont à proximité, dans le cadre de jeu en multi local par exemple, le système pourra utiliser ces différentes sources d’informations afin d’être encore plus précis dans la localisation, tout en séparant bien les sources sonores et donc les voix des différents joueurs.

De plus, lorsque plusieurs contrôleurs sont utilisés, les données audio capturées à partir des multiples manettes peuvent être analysées en combinaison, ainsi que les emplacements et les orientations des manettes, pour permettre de déterminer les emplacements d’où les sons proviennent avec des niveaux de précision élevés.

Si certains ont pu se demander pourquoi ce n’était pas la console elle-même qui embarquait ce système, le brevet répond. La proximité de la manette par rapport au joueur permet une plus grande précision, et permet plus facilement de séparer les sources sonores en cas de multiples joueurs proches.

Par ailleurs, les fonctions du pavé tactile semblent être prêtes à se renforcer.

Ouvrez les yeux

En effet, alors que des développeurs auraient souhaité positionner un écran tactile à la place du pavé, cette fonctionnalité avait été abandonnée, pour éviter que le joueur ait a détourner les yeux de l’écran.

Toutefois, cette DualSense semble vouloir proposer une fonctionnalité hybride. La manette serait capable de reconnaître certains mouvements et de les coupler à des affichages à l’écran. Par exemple:

L’écran tactile peut afficher une image qui délimite des régions de l’écran tactile qui correspondent à diverses fonctionnalités de l’application interactive.

L’écran tactile peut afficher une ligne qui indique un geste que l’utilisateur peut effectuer. L’utilisateur peut tracer la ligne affichée sur l’écran tactile afin d’effectuer le geste indiqué.

L’écran tactile peut être configuré pour afficher un ou plusieurs gestes de l’utilisateur, en fournissant une ligne de trace visuelle de l’endroit où l’utilisateur a touché et glissé / déplacé son ou ses doigts le long de l’écran tactile.

Plus encore, il serait possible de créer et enregistré nos propres mouvements afin de les incorporer dans le système:

L’écran tactile est configuré pour afficher le ou les gestes les plus récents qui ont été effectués sur l’écran tactile. À titre d’exemple, des gestes plus anciens peuvent être éliminés de l’affichage lorsqu’un nouveau geste est détecté, ou des lignes de trace peuvent être configurées pour disparaître de l’affichage au fil du temps ou être éliminées de l’affichage après un temps prédéfini.

Ce type de fonctionnalité est déjà apparue à la marge dans certains titres, où nous pouvions secouer la manette afin de réaliser une action contextuelle en jeu. Cette fois, il semble que la DualSense veuille nous emmener encore plus loin.

Attendons les semaines à venir pour en apprendre encore plus sur cette nouvelle manette, ses fonctionnalités ainsi que son couple avec la Playstation 5.

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