Fallout 76 Online s’adaptera aux besoins, désirs et styles de jeu des joueurs

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Nous avons récemment écrit à propos de Pete Hines de Bethesda et de son affirmation selon laquelle Fallout 76 pourrait très bien durer “éternellement”, avec une ligne du temps qui n’a pas de date limite. Il a comparé la longévité du jeu à celle de Morrowind, Fallout 4 et Skyrim, des jeux développés par Bethesda qui sont encore joués par des milliers de joueurs à ce jour.

En plus des mises à jour mensuelles pour le jeu, y compris la prise en charge des serveurs privés et des mods, Hines a déclaré qu’il y aurait un mélange d’ajouts allant de grands à petits, suggérant même l’ajout d’un nouveau mode, si les joueurs souhaitent en voir un.

Il a mentionné le système de meurtre de Fallout 76, qui protège les joueurs qui ne s’intéressent pas au PVP, et comment certains joueurs ont trouvé ce système en contradiction avec les thèmes impitoyables des titres précédents de Fallout. S’il y a assez de gens qui ne veulent que du PVP, a dit Hines, alors Bethesda va peut-être se pencher là-dessus. Hines a également fait référence au DLC Broken Steel de Fallout 3, qui permettait aux joueurs de continuer à utiliser leurs personnages après la fin du scénario principal. Cela résultait de la demande des joueurs, une pratique que Hines suggère de poursuivre dans le développement continu de Fallout 76.

Le jeu multiplateforme a également été mentionné par Hines, mais il souligne que Bethesda ne s’y intéressera pas de sitôt.

Je ne sais pas ce qu’il faudra, mais ce ne sera pas facile ou rapide. Si c’est quelque chose que nous finissons par faire, je vous garantis qu’il faudra du temps pour le faire.

Voici un ensemble de screenshots, histoire de vous mettre l’eau à la bouche.

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