Un très grand nombre de joueurs ont découvert Final Fantasy sur la PlayStation originale en 1997, se laissant emporter par le battage médiatique entourant Final Fantasy VII, l’aventure FF la plus cinématographique et la plus ambitieuse de l’époque. C’était certainement un changement significatif par rapport aux origines pixélisées de la série, mais, en remontant et en jouant au tout premier Final Fantasy, qui a été lancé pour la première fois sur NES en 1987, et ses suites 8 et 16 bits, il est intéressant de voir comment une grande partie de ce qui est venu définir la série était déjà là depuis le tout début.
Le Final Fantasy Pixel Remaster (offrant Final Fantasy I – VI autonome ou en tant qu’ensemble de six jeux) faisant enfin ses débuts sur PS4 et Switch représente une occasion en or de redécouvrir comment le RPG de Squaresoft a évolué d’un fantasme de jeu de rôle humble et quelque peu traditionnel à l’unique vision reconnaissable dans les titres FF modernes, comme Final Fantasy XV, le prochain Final Fantasy XVI et Final Fantasy VII Remake. L’évolution visuelle du jeu original à Final Fantasy II est assez surprenante, et au fur et à mesure que vous parcourez la série, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer que les fondamentaux visuels identifiables se mettent progressivement en place.
C’est dans Final Fantasy IV que vous voyez les premières graines des ambitions cinématographiques de Square Enix, alors que le jeu s’ouvre avec une armada de dirigeables balayant le paysage. (La supercherie sophistiquée du mode 7 de la SNES aide dans une large mesure.) Ensuite, dans l’équivalent pixel art vibrant d’une cinématique dans le jeu, vous obtenez un tas d’expositions qui vous sont lancées. Dans ce cas, un guerrier nommé Cecil et son équipage de « Red Wings » discutent de leurs regrets concernant les récents méfaits entourant la récupération d’un cristal à la demande d’un roi obsédé. Pendant longtemps, Final Fantasy s’est accroché à ce genre de trope fantastique typique – bien qu’avec sa propre prise unique – et ce n’est qu’avec l’arrivée imminente de Final Fantasy XVI que nous sommes sur le point de voir un retour sur un territoire similaire.
Au moment où Square avait époustouflé Final Fantasy VI, il avait une emprise sur ce qui rend Final Fantasy si singulier parmi ses pairs RPG, ce qui explique probablement pourquoi tant de joueurs sans expérience préalable de la série se sont accrochés à Final Fantasy VII quand il lancé. Bien sûr, les bandes-annonces présentant les cinématiques épiques du jeu ont probablement également aidé. Je sais qu’ils ont certainement aidé à m’attirer à l’époque. Final Fantasy VI marque le moment où la série a vraiment pris son envol, s’ouvrant sur une séquence dramatique dans laquelle le protagoniste contrôlé par l’esprit du jeu attaque une ville depuis le cockpit d’un robot d’armure Magitek, aux côtés de deux soldats ennemis – Biggs et Wedge (ceux Star Wars -les noms de personnages inspirés réapparaîtraient dans FF VII, bien sûr, pour deux de ses éco-guerriers Avalanche). Elle se réveille plus tard sans savoir ce qui s’est passé et finit par se battre contre l’empire oppressif de Gestahl.
Les graphismes peuvent vieillir, mais l’efficacité de la narration de Square Enix est aussi fraîche et vitale maintenant que n’importe lequel des chapitres modernes de Final Fantasy. Ce que les Pixel Remasters apportent à la maison, c’est ce flair narratif – la façon dont la série raconte des histoires fascinantes, transcendant les contraintes du tarif fantastique traditionnel, imprégnant chaque jeu de sa propre identité unique, tout en restant fidèle aux éléments clés qui font un Final Fantasy reconnaissable expérience. C’est pourquoi la franchise continue de perdurer et comment, bien qu’elle existe dans des univers séparés, la série a une base de fans si fervente et passionnée.
Ce qui est remarquable à propos de Final Fantasy Pixel Remaster, ce n’est pas seulement l’engagement de Square Enix envers les efforts de préservation des jeux (quelque peu miné, il faut le dire, par la rareté des copies physiques), mais la prise de conscience que ces jeux originaux se sentent toujours aussi vitaux et éminemment jouables après tant de nombreuses années. Cela témoigne de la qualité pure de l’expertise de conception de Square et de son sens inné de la cinématique – presque tous les éléments clés étaient là depuis le tout début, et il est fascinant d’avoir le premier aperçu d’un Moogle ou d’un Chocobo, seulement pour trouver qu’ils gazouillaient ‘Kupo!’ et ‘Kweh!’ dès le premier jour. Il va sans dire que le reste de la série – qui vit beaucoup plus vivement dans l’esprit de beaucoup – doit une dette à ces six jeux originaux.
Je dois avouer qu’en tant que personne qui a sauté à bord avec Final Fantasy VII, il y a vingt-six ans, le Pixel Remaster a été ma fenêtre sur ce qui a précédé, et j’ai été surpris par la qualité de ces jeux 2D descendants. tout tient encore debout. Rappelez-vous où tout a commencé, alors, lorsque vous vous battez à travers les terres crasseuses de style médiéval de Valisthea en tant que Clive Rosfield dans Final Fantasy XVI – cela ne ressemblerait en rien à ce que nous avons vu dans les bandes-annonces et autres, sans l’influence de ces entrées de séries formatrices.
Il est juste de dire que Final Fantasy Pixel Remaster est assez essentiel pour tout fan de FF qui se respecte, puis, chaque jeu traité avec respect. Cependant, nous vous recommandons d’abandonner la police moderne pour la police pixel de style original. Que vous choisissiez de profiter de la musique nouvellement arrangée ou de la musique de fond originale, cela dépend entièrement de vous – assurez-vous simplement que vous savourez et appréciez chaque instant que ces six jeux Final Fantasy ont à offrir. Ils restent des expériences magnifiques à ce jour, démontrant précisément pourquoi Final Fantasy occupe une place spéciale dans le cœur des joueurs et au sein du grand panthéon des grands RPG.