Final Fantasy VII Remake: les développeurs s’expriment

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Alors qu’il a été attendu de nombreuses années, nous savons désormais quand sortira le remake de Fanal Fantasy VII.

À cette occasion, certains des développeurs s’expriment à son sujet.

À commencer par Yoshinori Kitase. Alors qu’il faisait la promotion de FFXIII, il avait lui-même du mal à croire que ce remake verrait le jour:

« Pour faire un remake de ce jeu, il nous faudrait une quantité de données immense, et qui sait combien d’années cela nous prendrait. Mais si l’occasion se présente, peut-être que nous le ferons un jour ! » Je ne sais pas combien de centaines de fois j’ai pu dire ces phrases.

Hé bien l’occasion est enfin arrivée! Et le titre ne cache pas ses ambitions.

Il est difficile de donner plus de détails, mais faites-moi confiance, vous n’avez pas à vous inquiéter de l’ampleur qu’aura le jeu. Rien
que pour la partie se déroulant à Midgar, j’ai été obligé d’intervenir pour réduire la densité et le volume du contenu, qui était bien trop important.

Tetsuya Nomura, réalisateur et concept designer

Et ce dernier de préciser que non seulement nous retrouverons la grande ville de Midgar, mais que pour l’enrichir, nous pourrons même découvrir de nouveaux personnages. De même, il confirme que la partie 2 du titre est déjà en développement.

Bien que le monde est été revu, l’histoire elle-même devrait prendre une tournure un peu différente. En effet,

FINAL FANTASY VII REMAKE laisse moins de place à l’imagination des joueurs. Vous ne percevrez
sûrement pas l’histoire de la même manière que dans le jeu original. Et cela pourra peut-être
dépayser les habitués. C’est une de mes craintes. Mais je reste confiant.

Kazushige Nojima, scénariste

Malgré tout, soyez rassuré, le jeu ne veut pas dénaturer nos souvenirs de l’original.

Le défi de FINAL FANTASY VII REMAKE, c’est d’avoir un jeu digne de la génération actuelle en termes de
puissance technologique et de divertissement, tout en faisant preuve de respect envers les
éléments du jeu original qui le rendaient si captivant.

Naoki Hamaguchi, coréalisateur

Les développeurs ont donc fait tout le travail nécessaire pour garder l’âme de l’original, tout en le mettant aux goûts de jour.

Nous avons aussi repensé à ses habitants (de Midgar), comme Cloud et Tifa. Nous en avons fait de véritables êtres humains, et avons choisi d’enrichir leur vie quotidienne et leurs émotions.
Et nous ne l’avons pas fait que pour les personnages principaux. Nous sommes aussi revenus sur des
personnages que j’avais créés à l’époque, comme Johnny et le cadre intermédiaire de Shinra. J’ai
hâte de vous montrer à quoi ils ressemblent, maintenant.

Motomu Toriyama, coréalisateur

Et certains amoureux du titre seront « ravis » d’avoir la confirmation que la fameuse scène de la Ruche de Wall Market sera bien présente.

De plus les graphismes auront droit aussi à un lifting, tout en conservant la part spécifique au jeu.

Ce n’est pas seulement réaliste, vous remarquerez aussi qu’il y a un peu plus de « fantaisie » en termes de
conception et de couleur. C’est un aspect original qu’on ne retrouve pas dans les autres jeux. Les
effets visuels contribuent beaucoup à représenter cette fantaisie.

Shintaro Takai, graphismes et effets

Un univers et une histoire revus, mais également les combats.

La production du titre est très différente de celles des jeux uniquement centrés sur l’action, et il fallait donc concevoir une nouvelle approche. Il était important d’avoir un bon équilibre entre les éléments dynamiques et ceux liés aux commandes. Nous y sommes parvenus grâce à des méthodes inédites et très intéressantes.

Teruki Endo, responsable des combats

Les combats auront donc un mode classique, dans lequel les personnages agissent automatiquement afin que la jauge Active Time Battle (ATB) se remplisse. Une fois pleine, à vous de décider l’action à réaliser, entre magie et objets par exemple. De plus, la difficulté sera réglable à tout moment. Le mode de combat direct sera également utilisable à tout moment.

Par exemple, avec Cloud, appuyez sur la touche carré afin d’effectuer une attaque rapprochée ; enchaînez plusieurs attaques pour réaliser un combo, ou laissez la touche enfoncée afin de faire un coup tourbillonnant pour nettoyer tut une zone.

De plus, à l’aide de la touche triangle, vous pourrez effectuer une attaque spéciale. Dans le cas de Cloud, il s’agira d’un changement de style de combat. D’un mode de combat équilibré entre la défense et l’attaque, le mode Bravoure du Soldat misera tout sur l’offensive. Moins rapides, les coups n’en seront que plus dévastateurs.

À vous de voir la technique que vous préférerez, sachant que les armes seront également améliorables, donnant ainsi accès à de nouvelles compétences.

Il va de soi que le titre donnera également accès aux fameuses matérias. Celles-ci permettront aux personnages d’utiliser leur magie, de diverses manières. Certaines permettront de lancer des sorts offensifs, d’autres d’utiliser des capacités spéciales.

Et bien évidemment, les invocations des Espers seront aussi au rendez-vous.

Toutes ces aventures seront donc à vivre dans des environnements remis à neuf.

nous nous sommes penchés sur ces portions que les joueurs avaient seulement pu imaginer avant, car elles se
trouvaient en dehors de l’écran ou uniquement visibles entre deux cinématiques. Nous avons essayé de leur donner vie.

Takako Miyake, responsable des environnements

Nous pourrons donc (re)découvrir des endroits mythiques, chers au cœur des joueurs, comme la maison de Aerith ou l’Église des bidon-ville.

Nous avons laissé beaucoup d’éléments où vous vous direz « Ah oui, je me rappelle de ça ! », mais vous pourrez aussi profiter d’un FINAL FANTASY VII entièrement remis à neuf !

Iichiro Yamaguchi, responsable des éclairages

Les personnages principaux ne sont pas les seuls à se démarquer. J’espère que vous prendrez plaisir à découvrir les nouvelles apparences et caractéristiques des personnages secondaires ! Et bien sûr, n’oublions pas les ennemis qui sont parfois presque trop fidèles à ceux du jeu original, sans oublier toutes les surprises qui vous attendent dans le remake ! Ne les ratez pas !

Masaaki Kazeno, responsable de la modélisation des personnages

Nous avons fait tout ça pour vous donner l’impression que les personnages sont vivants et se tiennent vraiment à vos côtés. Nous espérons que vous apprécierez de voir l’histoire de Midgar sur grand écran, avec Cloud et ses amis.

Yoshiyuki Soma, responsable de l’animation

D’autres nouvelles seront sans doute distillées dans les semaines/mois à venir jusqu’à la sortie du titre prévue pour le 3 Mars 2020.

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