Pendant la majeure partie de la dernière décennie environ, FromSoftware a passé la grande majorité de son temps impliqué dans un genre essentiellement de sa propre fabrication. De Dark Souls à Bloodborne, et Sekiro : Shadows Die Twice à Elden Ring, le studio a trouvé son créneau, excellant d’un jeu à l’autre. Il fut un temps, cependant, où la plus grande exportation de FromSoftware était le mecha action-shooter, Armored Core. En fait, la série est la franchise la plus ancienne de From, qui a débuté en 1997 et a eu quinze versements au cours des vingt dernières années (bien que nous n’en ayons pas eu depuis près de dix ans). 2023 marque donc un retour à sa série phare, mais qu’a appris le développeur de la dernière décennie avec Dark Souls et autres, et comment Armored Core VI Fires of Rubicon se présente-t-il ?
Pour ceux qui ignorent parfaitement Armored Core (ce qui est tout à fait compréhensible compte tenu de la durée de son interruption), il s’agit d’un jeu de tir à la troisième personne dans lequel vous pilotez votre propre mech personnalisable et faites pleuvoir la destruction sur vos ennemis. Comme Dark Souls, Elden Ring et leurs semblables, Armored Core VI s’appuie sur les trois principes clés du jeu d’action de FromSoftware : des commandes réactives, des cartes étendues et dynamiques, ainsi que de l’originalité et de l’ingéniosité en matière de combat.
Basé sur ces philosophies de studio, Armored Core VI est tout au sujet de ses environnements massifs, avec des extérieurs et des intérieurs tentaculaires ; un système de combat tactique qui n’est amélioré que par la possibilité de personnaliser chaque aspect de votre robot ; et la satisfaction de surmonter des situations difficiles. Ne vous y trompez pas, cependant – bien que ce troisième principe puisse suggérer que cela ressemble plus à Dark Souls que les précédents jeux Armored Core, ce n’est pas le cas. Armored Core VI est avant tout un jeu d’action. Il s’agit de personnaliser votre mech et de l’emmener dans le feu de l’action.
La maniabilité est au cœur du gameplay d’Armored Core VI. Avoir le contrôle total du mecha est un élément fondamental du jeu. Les joueurs peuvent booster, ils peuvent changer de direction en un instant, et ils peuvent même voler et planer, à condition qu’ils aient l’énergie nécessaire – vous ne pouvez pas simplement voler interminablement, car vous devez gérer la consommation d’énergie. Pouvoir passer de la périphérie au mélange est également un objectif important pour le combat du jeu, vous permettant de mélanger des attaques à distance avec des combos plus rapprochés et personnels, et c’est là que le boost d’assaut entre en jeu.
« Assault boost est au cœur de l’action dynamique ACVI », déclare Yasunori Ogura, producteur principal chez FromSoftware, « C’est une compétence unique à ce titre et peut être utilisée non seulement au combat mais aussi en traversée. »
Comme Dark Souls (et comme l’a montré la démo pratique que nous avons regardée), « de nombreuses situations peuvent être surmontées en observant et en apprenant », note Ogura-san. Et cela, à son tour, est lié au système de personnalisation des robots du jeu (l’Assemblée) et mobilité, car la personnalisation change non seulement l’apparence de votre robot, mais affecte également considérablement le style de jeu.
Dans l’assemblage, vous pouvez non seulement modifier les composants internes de votre robot pour modifier le contrôle de votre booster, de votre puissance, de vos boucliers, etc., mais vous pouvez également modifier chaque aspect du cadre lui-même, y compris la tête, les épaules, les bras et les jambes.
Cela signifie que si vous éprouvez des difficultés pendant une section en raison d’un manque de mobilité, vous pouvez vous diriger vers l’Assemblée avant de partir de votre dernier point de contrôle et basculer dans certaines jambes d’articulation inversée, sacrifiant la stabilité et la défense pour fournir des performances de saut exceptionnelles « permettant l’agilité transitions vers le combat aérien. Et si vous voulez quelque chose de plus stable ou de tank, vous pouvez passer à une chenille de char ou à une base de tétrapode.
Cette liberté de personnalisation se retrouve également dans les armes. Et puis certains. Avec deux bras et deux supports d’épaule à personnaliser, les joueurs peuvent choisir entre une mitrailleuse, un fusil d’assaut, un fusil linéaire (qui est un fusil linéaire spécial à grande vitesse qui accélère les tours en utilisant la propulsion électromagnétique, vous permettant de charger des tours pour une augmentation de la vitesse et dégâts), lame à impulsions, poignard laser, lance-missiles, double lance-missiles, lance-missiles à tête chercheuse active, missile à plasma, fusil à rafale, fusil de chasse, etc. Les joueurs peuvent même équiper un bouclier à impulsions. Donc, oui, il y a beaucoup de choix à avoir ici.
La façon dont vous choisissez de vous installer différera tout au long du jeu, sans aucun doute, et grâce au système de points de contrôle et à l’accès à l’Assemblée qu’il contient, vous pouvez expérimenter à votre guise. Si vous souhaitez utiliser un chargement avec une arme et exploiter le système d’impact et de décalage du jeu, puis en avoir un pour infliger des dégâts insensés lorsque l’ennemi est décalé, vous le pouvez. Si vous voulez une configuration plus défensive avec plus de puissance et de boucliers, vous pouvez également le faire. Vous voulez quelque chose de mobile, d’agile et avec une épée d’énergie, pour démarrer ? Bien sûr, devenez fou. Cela semble être la vraie beauté d’Armored Core VI.
Tout au long des environnements à grande échelle et visuellement impressionnants que vous traverserez, vous trouverez différents itinéraires vers l’objectif, des portes à pirater, des stations d’approvisionnement pour remplir les munitions et les kits de réparation, des catapultes verticales pour gagner une hauteur significative et de nombreuses arènes de combat différentes pour naviguer – certains qui permettent une liberté absolue, et d’autres qui sont de nature plus claustrophobe. Plutôt que de courir et de tirer, vous pouvez vous approcher avec inquiétude à l’aide de votre scanner, pour voir si vous êtes capable de sauter sur les ennemis.
Bien que notre premier aperçu d’Armored Core VI Fires of Rubicon n’ait pas été très complet, cela nous a donné une idée de ce à quoi nous attendre en août prochain. Si des mechs agiles, des combats frénétiques, de nombreux choix pour personnaliser votre propre mech et des environnements assez épiques en termes d’échelle sonore attrayante, alors vous devrez certainement garder un œil sur Armored Core VI. Et si une campagne solo ne vous plaît pas, vous pouvez toujours essayer le mode PvP multijoueur en ligne. Quelque chose pour tout le monde!
Armored Core VI Fires of Rubicon arrive sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC le 25 août.