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GTA 6 sera énorme, mais les jeux à plus petite échelle de Rockstar me manquent

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Publié par Richard

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Selon un information cette semaine, le prochain Grand Theft Auto pourrait sortir dès l’année prochaine. « Au cours de l’exercice 2025, nous prévoyons d’entrer dans cette nouvelle ère en lançant plusieurs titres révolutionnaires qui, selon nous, établiront de nouvelles normes dans notre secteur et nous permettront d’atteindre plus de 8 milliards de dollars de réservations nettes et plus de 1 milliard de dollars de flux de trésorerie d’exploitation ajustés sans restriction. » Tels étaient les mots prononcés par un représentant de Take-Two Interactive, dans le dernier rapport sur les résultats de la société. Laissez-les vous submerger. 8 milliards de dollars de réservations nettes. 1 milliard de dollars de flux de trésorerie d’exploitation ajustés sans restriction. Il n’y a rien de tel qu’une explosion de poésie fiscale pour vous investir; si seulement toutes les nouvelles de la semaine portaient le ton croustillant et bruissant du bankable.

Bien sûr, il y a d’autres parties auxquelles nous pourrions également prêter attention : un nouveau Grand Theft Auto, des titres révolutionnaires, de nouvelles normes établies. Je suis aussi ravi que quiconque de mettre la main sur un autre chapitre de cette saga criminelle, mais je ne peux m’empêcher de ressentir un léger pincement au cœur pour le moment où le développeur était heureux de ne pas innover mais de le couvrir richement. Rockstar Games était pratiquement sans égal en matière de variété. Combien d’autres développeurs connaissez-vous qui sont capables de livrer un monde ouvert (en fait, pour forger le concept même, tel que nous le connaissons maintenant), un jeu de tir à la troisième personne, une mise à jour 3D sur le beat ’em up classique à défilement, une horreur furtive exquise et un mélangeur de musique portable – tout en trouvant le temps pour une simulation habile et culte du tennis de table ?

Il ne s’agit pas de se lamenter là où les énergies des développeurs sont dirigées et aiguisées. N’importe quel jeu dont le rendu du feuillage est si réaliste que vous pouvez presque le sentir frotter contre les coudes du héros, comme vous pouvez le faire dans Red Dead Redemption II, est à louer. Mais je ne peux pas être le seul à manquer l’époque où les jeux de Rockstar n’étaient pas toujours hulks, dix ans dans le battage médiatique, mais, plutôt, semblaient surgir, comme des fleurs surprises, d’un sol fertile. La production de la société de 2003 à 2013 est la suivante : Midnight Club II, Manhunt, Red Dead Revolver, Grand Theft Auto : San Andreas, Midnight Club 3 : DUB Edition, The Warriors, Rockstar Games Presents Table Tennis, BruteGrand Theft Auto : Histoires de Liberty City, Chasse à l’homme 2, Grand Theft Auto IV (et ses deux chapitres d’extension), Grand Theft Auto : Chinatown Wars, Beaterator, Rédemption de Red Dead (et son DLC zombifié), et Max payne 3. Considérez maintenant sa production de 2013 à aujourd’hui : Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption II. Voilà pour un fonctionnement sans restriction.

Il serait négligent de ne pas souligner que cette profusion de jeux a réinjecté dans Grand Theft Auto. La furtivité de la chasse à l’homme s’est faufilée à San Andreas, et j’ai passé un temps déraisonnable en tant que Michael, dans Grand Theft Auto V, abandonnant complètement une vie de crime en faveur du tennis. S’il s’avère que Grand Theft Auto VI se déroule en effet à Vice City (la version de la série sur Miami, avec ses côtes pâles et poudreuses), et qu’il se trouve qu’il présente, disons, du surf, alors une partie de moi réfléchira à la perte chance d’une deuxième vague de jeux. Aurions-nous pu obtenir « Rockstar Games Presents Surfing » ?

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La vérité est que ces jeux rapportent trop d’argent pour justifier que les nombreux studios de Rockstar diffusent leur attention. Seulement, cela ne semble pas avoir arrêté Electronic Arts. Ce mastodonte ne manque guère de liquidités, rien qu’à cause de la FIFA – ou EA Sports FCcomme nous devons maintenant l’appeler – mais nous avons également eu quelques aventures solo de Star Wars, un remake scintillant de Espace mortle délicieux Besoin de vitesse illimité (ce qui fait que votre esprit dérive vers l’apogée nocturne de cette série), et Coeurs sauvagesune rotation aux couleurs vives sur le Chasseur de monstre formule. Est-il grossier ou cupide de souhaiter que Rockstar consacre une partie de son temps à, disons, un La Noire suite? Ou un nouveau mandat de Bully ? Ou, qui sait, peut-être l’Agent tant convoité ?

Remedy est un remède potentiel à cette situation. Nous savons que des remakes des deux premiers jeux Max Payne sont en route, construits dans le magnifique moteur Northlight, qui nous a donné Contrôle. Et le rôle de Rockstar non seulement en tant que développeur mais en tant qu’éditeur à la réputation irréprochable ne doit pas être sous-estimé. Mais ce sont des remakes – sans aucun doute somptueusement sculptés, recouverts de tons sombres et parsemés de toutes les douilles appropriées, mais ils ne sont pas nouveaux. Ils n’emballent pas le coup de pied de l’inconnu, comme Rockstar avait l’habitude de nous l’offrir sur une base quasi annuelle. Je ne doute pas que Grand Theft Auto VI sera vaste et captivant. Mais les jours où nous pouvions nous attendre à quelque chose d’inconnu me manquent, quand nous ne le faisions pas ont à attendre très longtemps, et quand l’une des meilleures maisons de développement de l’industrie a fait du trafic non seulement de réservations nettes, mais aussi de surprise et de variété. Espérons que ces « plusieurs titres révolutionnaires » soient moins grandioses, mais tout aussi déterminés à attirer notre attention.