L’une des nombreuses versions majeures qui doivent être lancées la semaine prochaine, Far Cry New Dawn a beaucoup à faire pour s’assurer qu’elle se démarque de la foule. Pour commencer, c’est une apocalypse post-nucléaire dans laquelle de jolies fleurs roses prédominent dans presque tous les coins du comté de Hope, dans le Montana, et elle a deux antagonistes intéressants à Mickey et Lou.
S’adressant au directeur artistique Isaac Papismado, nous avons demandé ce qui s’était passé depuis que « The Collapse » a englouti Hope County, et quelle série le fidèle Hurk a réalisé au cours des 17 années qui ont suivi. Il y a aussi des informations sur votre base d’origine de Prosperity, où vous pouvez créer votre propre communauté et un refuge sûr pour l’artisanat et la personnalisation.
Far Cry New Dawn est également une expérience autonome, comme le note Papismado, et en tant que tel, il apporte ses propres nouvelles fonctionnalités et modifications à la table, telles que la mécanique « RPG-lite », ainsi que d’autres éléments qui ont fait Far Cry 5 tellement agréable. Pour en savoir plus sur Far Cry New Dawn et à quoi s’attendre de l’apocalypse colorée, lisez la suite.
Far Cry New Dawn tourne autour de « The Collapse ». Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur ce que c’est et comment cela s’est passé? Vous savez, à part la fin de Far Cry 5…
L’effondrement n’est pas sorti de nulle part, à l’improviste. Si vous avez joué à Far Cry 5 et fait attention en conduisant les véhicules, à la radio, vous auriez entendu des bribes d’informations sur cette escalade dans le monde et ce qui pourrait se passer. C’est quelque chose que nous voulions vraiment que les joueurs reprennent afin que The Collapse ait l’impression qu’il faisait partie d’un plan beaucoup plus vaste.
Depuis la fin de The Collapse dans Far Cry New Dawn, dix-sept ans se sont écoulés, et il y a eu quelques années d’hiver nucléaire où tout était mort. Plus de soleil en été; le soleil était couvert de nuages, et après quelques années, le soleil a commencé à sortir. Il y avait de grands bols de poussière, déplaçant toute cette terre de gauche à droite, partout et puis finalement il y a eu une petite pluie qui est sortie. Beaucoup de pluie, de longues périodes de pluie, de fortes pluies qui se sont trempées dans le sol.
Ensuite, il y a ce que nous appelons la super floraison, qui est un phénomène mondial réel que l’on trouve aux États-Unis et dans le monde entier. Lorsque vous trouvez un désert super aride et sec, mais tout à coup après une longue période de pluie, une super floraison se produit. Toutes ces belles couleurs commencent à apparaître, et c’est là que nous obtenons cette fleur de verveine rose, et c’est vraiment la base, le fondement de notre nouveau monde.
Alors, pourquoi la post-apocalypse ? Ce n’est pas exactement un choix traditionnel pour l’univers Far Cry. Est-ce canon ? Cela affectera-t-il tous les autres jeux Far Cry ?
Amener Far Cry dans un cadre post-apocalyptique est quelque chose que nous voulions faire depuis un moment maintenant, et la fin de Far Cry 5 nous a vraiment donné l’opportunité d’amener Far Cry dans ce cadre. Et c’est quelque chose qui nous passionne vraiment, et nous voulons vraiment changer un peu les choses et donner notre propre avis sur ce que pourrait être un cadre post-apocalypse dans la franchise Far Cry.
Je suppose qu’une suite décente à cette question est… est-ce que tous les jeux Far Cry se déroulent dans le même univers ? Ou sont-ils des univers alternatifs ?
Excellente question, mais c’est quelque chose dont nous voulons vraiment que nos fans continuent à débattre et je ne veux ni confirmer ni nier [that].
Quand Far Cry New Dawn a-t-il été conçu ? Comment est-ce arrivé? Était-ce une idée née du processus de développement de Far Cry 5 ou était-ce planifié longtemps à l’avance ?
Alors que nous développions Far Cry 5 et examinions les fins possibles que nous voulions créer de manière narrative, l’une des options était l’explosion nucléaire et la catastrophe. Cela nous a vraiment excités parce que nous voulions vraiment amener Far Cry dans un cadre post-apocalypse depuis un moment maintenant, et la fin nous a vraiment donné l’opportunité d’entrer dans Far Cry New Dawn et de raconter une histoire que nous voulions vraiment raconter.
Ai-je raison de penser également qu’il s’agit de la première suite / spin-off directe de Far Cry? Vous savez, se déroulant après les événements d’un autre jeu ? Est-ce quelque chose qu’Ubisoft a hâte de continuer ou pensez-vous que c’est un cas unique ?
Far Cry New Dawn est une expérience autonome, ce qui signifie que si vous n’avez pas joué à Far Cry 5, il s’agit d’une toute nouvelle expérience Far Cry dans laquelle nous souhaitons que les joueurs viennent explorer et profiter de notre monde. Cependant, si vous venez de Far Cry 5, nous voulions vraiment continuer certains des éléments de l’histoire que vous avez vécus dans le passé avec beaucoup d’oeufs de Pâques et ainsi de suite. C’est quelque chose qui nous passionne vraiment : les joueurs qui viennent de Far Cry 5 ont vraiment cette couche supplémentaire d’exploration.
Les post-apocalypses ont été tuées dans les jeux vidéo, mais votre point de vue sur la post-apocalypse est très différent… très dynamique. Pourquoi avez-vous opté pour cette approche de l’esthétique ?
Nous savions dès le début que nous ne voulions vraiment pas créer la « fin du monde ». Nous voulions nous concentrer sur ce début d’un nouveau monde, et nous savons que tout le monde a une opinion sur ce à quoi devrait ressembler l’après-apocalypse, et nous voulions prendre cette idée, la renverser vraiment et faire la prise de Far Cry . C’est pourquoi je voulais quelque chose de vraiment coloré, beau et invitant, et au cœur de tout cela se trouve la super floraison qui nous a vraiment donné l’inspiration avec ces belles fleurs roses qui poussent et envahissent vraiment le comté de Hope, dans le Montana.
Far Cry New Dawn obtient ce que vous appelez des mécanismes «RPG-lite», ce qui signifie que vous pouvez fabriquer des armes de certains rangs et autres – et plus encore. Que peut-on attendre du jeu en termes de mécanique RPG alors ? Comment cela améliorera-t-il l’expérience ?
Tout a commencé dans le contexte de Far Cry New Dawn, où dix-sept ans plus tard, plus rien n’est produit dans les usines, donc cette idée de « bricolage » a été une très forte inspiration, en fabriquant des éléments à partir d’objets que vous trouveriez dans votre vie quotidienne. Si vous regardez les armes, vous pourriez avoir un couteau de cuisine, un tournevis et ainsi de suite, et cela nous a vraiment inspirés pour vraiment créer cette boucle mécanique d’artisanat avec l’idée de cette approche « lite RPG », et avec différents niveaux d’armes et d’ennemis . Et c’est vraiment un défi pour les joueurs d’une manière que nous n’avons pas fait dans les entrées précédentes de la franchise Far Cry.
Voyez-vous un monde où chaque jeu contient un peu de RPG ?
Je ne peux pas vraiment parler de l’industrie dans son ensemble, mais dans Far Cry New Dawn, l’idée d’un élément « lite RPG » a vraiment ajouté à notre expérience, vous savez ? Lorsque nous avons commencé à tester avec, nous n’étions pas vraiment sûrs de ce que cela donnerait, mais après l’avoir implémenté dans le jeu et joué avec, cela a vraiment changé notre façon de jouer à Far Cry, et c’est ce que nous voulions changer. nos joueurs; leur donner quelque chose de rafraîchissant à jouer.
Pouvez-vous nous parler des nouveaux mécanismes de base de Prosperity ? Qu’est-ce que Prosperity, comment fonctionnera-t-il et quels avantages de gameplay offre-t-il ?
La prospérité est le port d’attache du joueur. C’est une communauté de survivants et ils ont construit une base pour se défendre de la nouvelle menace de Mickey et Lou et des bandits de grand chemin. La base d’accueil a différentes stations qui peuvent vous aider tout au long du jeu, donc que ce soit pour améliorer vos armes ou améliorer vos véhicules, améliorer vos armes à louer et ainsi de suite, nous avons un tas de stations qui au fur et à mesure que le joueur monte en niveau, vous ‘ améliorerez également vos stations et gagnerez de meilleures armes, de meilleurs véhicules et un meilleur équipement pour [help you] avancer dans le jeu.
Quand vous arrivez pour la première fois à Prosperity, c’est très vide, c’est très terne et il n’y a pas beaucoup de vie dedans. Mais au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous le mettez à niveau, les enfants commencent à entrer, ils commencent à repeindre les murs, il y a plus de végétation, plus de bonheur, donc en tant que joueur, lorsque vous mettez à niveau [your base] non seulement cela changera votre façon de jouer et les mécanismes de jeu, mais visuellement, vous verrez Prosperity devenir progressivement plus beau et devenir plein de vie.
Far Cry New Dawn sort ce qui est peut-être le jour le plus chargé en termes de sorties au cours des 10 dernières années (Crackdown 3, Metro Exodus, Jump Force, et bien sûr, Far Cry New Dawn), était l’équipe consciente de cette date quand les choses commençaient à se figer ? Pas tenté de le retarder pour rater le rush maniaque de la mi-février ?
Oui, donc pour nous, la mi-février est la date depuis un moment maintenant, et nous sommes vraiment confiants avec Far Cry New Dawn que ce que nous livrons et apportons à nos fans de Far Cry, nous avons quelque chose de vraiment rafraîchissant pour notre base de fans. Et en même temps, c’est une vision différente du cadre post-apocalypse que nous pensons que les gens vont vraiment apprécier. Nous voulons vraiment surprendre [the fans] et leur donner quelque chose de différent à vivre.
De plus, nous apprenons que Hurk est de retour et qu’il a 63 ans – et nous l’avons lu sur une page Wiki – que fait-il depuis la fin de Far Cry 5 et comment s’intègre-t-il dans New Dawn ?
Hurk est partout et dans presque tous les jeux Far Cry, mais nous ne voulons pas donner trop d’informations [about that]. Vous rencontrerez des personnages Far Cry du passé, ainsi que de nouveaux personnages dans Far Cry New Dawn. Et c’est quelque chose que nous voulons vraiment que les joueurs explorent et en apprennent davantage sur ce qui est arrivé à chaque personnage du jeu au cours des dix-sept dernières années.
Far Cry New Dawn est sorti sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 15 février.