C’est le bon moment pour ceux qui craignent le grand jour. Silent Hill est revenir, avec ses brumes couleur béton. Cette semaine, il semble que nous pourrions avoir un nouveau Castlevania, l’intérêt pour la série s’aiguisant comme une soif, grâce au DLC croisé Dead Cells. Une marque a également été enregistrée pour quelque chose appelé « Project Zircon » – le zircon étant un objet de collection dans de nombreux jeux Castlevania, notamment dans Symphony of the Night. Le créateur des deux séries – et donc le célèbre porteur de tristesse – est Konami, qui, comme un Dracula couché, retrouve progressivement la santé. Mais il y a un autre fils adoré de Konami, dont nous n’avons encore rien entendu de concret. Où est Serpent ? Et de quoi devrions-nous raisonnablement avoir envie, en tant que fans de Metal Gear ?
Eh bien, il y a des chuchotements, naturellement. En 2021, un le rapport a fait surface que plusieurs Metal Gears grinçaient derrière des portes closes. Le plus attrayant d’entre eux est un remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, l’un des jeux les plus appréciés de la série. Des rumeurs persistent également sur une réinvention de Engrenage en métal solideune exclusivité de la PlayStation 5. Le créateur de la série, Hideo Kojima, a déclaré qu’il aimerait voir ce jeu refait. Il a déjà été refait une fois, pour le GameCube, sous le nom de Metal Gear Solid : The Twin Snakes, dans lequel certains de ses mécanismes ont été remaniés ; il y avait une vue à la première personne et les cinématiques ont été repensées – et, certains diraient, tirées de leur puissance d’origine. Pourtant, il y a peut-être de la place pour que Konami prenne un autre swing. C’est maintenant la saison du remake, avec Resident Evil 4 fonce sur nous.
Au risque de paraître cupide ou blasphématoire, une question que nous pourrions nous poser est : Oserons-nous en vouloir plus ? Devrait-ce être quelques préoccupant que les jeux les plus célèbres de cette année aient été des versions nouvellement rendues de Espace mort, Metroid Prime et Resident Evil 4 ? Avec Silent Hill 2, Star Wars : Knights of the Old Republic et Splinter Cell en route, serait-il raisonnable de demander quelque chose, vous savez, de nouveau ? Un problème que Konami peut avoir avec un nouveau Metal Gear est l’absence de son créateur. Kojima s’est séparé avec acrimonie de l’entreprise, après avoir terminé le travail sur Metal Gear Solid V : La douleur fantôme. Malheureusement, les efforts de Konami pour livrer Metal Gear sans lui n’ont pas été chaleureusement accueillis. D’où, peut-être, l’envie de refaire, plutôt que de s’aventurer dans l’inconnu, et donc d’éviter de piétiner les orteils de Kojima avec une vision qui risque de s’éloigner de la sienne.
Konami n’a pas ce problème au même degré avec ses autres franchises. Certes, Castlevania et Silent Hill ont tous deux été marqués par les mains étranges de leurs créateurs. Koji Igarashi, qui a réalisé Symphony of the Night, s’est spécialisé dans une configuration particulière de la mécanique. Après s’être séparé de Konami, il a continué à faire Bloodstained: Ritual of the Night, un Castlevania en tout sauf son nom, en le lançant sur kickstarter – où il a posé sur un trône et a avalé quelque chose de sombre dans un verre. Néanmoins, Castlevania a prospéré sans Igarashi, comme ceux qui ont aimé seigneurs des Ténèbres attestera. (Cependant, en essayant de cerner l’attrait de ce jeu, ils peuvent indiquer l’implication de Kojima.)
Pendant ce temps, le rechapage de Silent Hill 2, bien que développé par Bloober Team, est honoré de la contribution de certains membres de son studio d’origine, Team Silent. Masahiro Ito, dont les conceptions de créatures cauchemardesques ont donné à l’original tant de son pouvoir tordu, y participe. De plus, Akira Yamaoka, dont la musique donnait l’impression que votre PlayStation 2 souffrait de terreurs nocturnes et commençait à cracher de la brume de ses évents de ventilateur à tout moment, va contribuer. Vraisemblablement, Bloober Team espère que le remake, en étant peiné par des fantômes familiers, convaincra comme un article authentique. Nous verrons. En ce qui concerne Metal Gear, cependant, il est peu probable que Kojima revienne. Que peut faire d’autre, à part revisiter un terrain ancien et bien piétiné, Konami ?
Puis-je plaider pour quelque chose qui peut sembler un peu drastique ? Redémarrez la chose. Ne vous inquiétez pas de reprendre l’histoire de Big Boss ou de Solid Snake et de poursuivre sa progression nouée. Optez pour quelque chose qui ressemble à DmC : le diable peut pleurer, qui a pris le ton des jeux précédents et l’a remarqué. Là, nous avons trouvé Dante irritable, impétueux et brun; Virgil a fait tailler sa méchanceté et, juste pour le plaisir, arborait un fedora; tandis que le méchant de la série, Mundus, a été refondu en homme d’affaires gonflé. De même, la façon de lancer Metal Gear est sûrement d’en finir avec le passé. Imiter Kojima n’est pas seulement une stratégie ingrate mais vouée, par définition, à l’échec. Pourquoi ne pas tailler quelque chose de frais? Plutôt que d’avoir Yoji Shinkawa – l’artiste collaborateur de longue date de Kojima, responsable des croquis nerveux qui ont donné vie aux personnages de la série – optez pour Ashley Wood, l’illustrateur de bandes dessinées qui a rayé les cinématiques de Portable Ops et Peace Walker. Imaginez un jeu entier où Snake ressemblait à une effusion astucieuse de stylo à bille.
Quoi qu’il en soit, quoi que fasse Konami, quelqu’un est destiné à être mécontent du résultat. Personnellement, j’espère que l’entreprise adoptera une approche similaire à celle qu’elle a adoptée avec Silent Hill : lancer un large réseau, recruter plusieurs développeurs pour la cause, chacun d’entre eux devant produire quelque chose d’unique. Si un remake de Snake Eater est sur les cartes, qu’il en soit ainsi. Mais laissons aussi Roll7 lancer SkatEspionage de Solid Snake ; demander à Bithell Games de faire Campbell Was Alone; et laissez Coffee Stain Studios nous apporter le grincheux Ocelot Simulator. Optez pour une large diffusion, attisez le marteau et espérez un coup!