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Le directeur créatif de Dead Island 2 parle de la réalisation d’une vision de massacre de zombies « sans contraintes » – Interview

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Publié par Richard

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En un peu plus d’un mois, L’île morte 2 sera enfin sur nous, près de neuf ans après son annonce originale. La route a été longue pour arriver ici, mais, après avoir mis la main à la pâte, nous pouvons affirmer avec confiance que il est en bon état.

Avec le développeur Dambuster Studios prenant les rênes, suivant le studio d’origine Yager retiré du projetavant Sumo Digital a été recruté pour terminer le jeula pression était forte pour amener Dead Island 2 à franchir la ligne d’arrivée.

Nous avons rencontré le directeur créatif de Dead Island 2, James Worrall, pour savoir si le studio faisait face à une bataille difficile après avoir hérité d’un jeu qui était dans l’enfer du développement depuis si longtemps, et comment il a essentiellement été capable de créer un jeu de zombies en ligne avec son propre vision.

Dambuster Studios a repris le développement de Dead Island 2 en 2020. Quelle part du travail de Yager et Sumo Digital avez-vous pu reporter ? Quelles étaient les principales choses à faire ?

James Worrall : Nous avons en fait entrepris le développement de Dead Island 2 en 2018 ! Dès le départ, nous avions une vision ambitieuse de ce que nous voulions que Dead Island 2 soit. Lorsque nous avons pris le produit, nous sommes partis de zéro et avons eu la chance d’avoir la liberté de créer le jeu que nous voulions, sans aucune contrainte. Même s’il s’agissait d’un nouveau départ, nous avons pensé qu’il était crucial de continuer avec ce pilier de gameplay du paradis devenu enfer avec le site de Los Angeles.

Y avait-il un sentiment de pression pour vraiment « l’amener » avec Dead Island 2, étant donné que cela fait si longtemps que le jeu n’a pas été annoncé pour la première fois ?

JW : Les fans attendent Dead Island 2 depuis longtemps et nous avons travaillé avec diligence pour leur offrir une expérience fantastique. Nous avons eu une réaction incroyable lorsque nous avons dévoilé Dead Island 2 à la Gamescom l’année dernière de la part de la communauté en ligne et des journalistes qui ont pu se plonger dans le jeu à la Gamescom. Nous étions assis sur Dead Island 2 depuis quelques années et, quand il a finalement fait surface, cela nous a vraiment prouvé que nous allions dans la bonne direction avec la prochaine itération de la franchise.

À un moment donné, une coopération à huit joueurs a été évoquée pour Dead Island 2, le jeu étant présenté comme «le plus petit MMO du monde». Cela a-t-il fait la coupe, ou les choses ont-elles été un peu réduites?

JW : Dead Island 2 aura une fonctionnalité coopérative pour jusqu’à trois joueurs, vous aurez donc la possibilité de faire du massacre de zombies une activité sociale amusante. Vous pouvez vous attendre à plus de détails à l’approche du lancement.

Était-ce difficile de monter à bord en tant que studio chargé de faire franchir la ligne d’arrivée à Dead Island 2 et de poursuivre essentiellement le travail des autres équipes?

JW : Je ne dirais pas que c’était difficile puisque nous avions la possibilité de tirer parti de notre liberté créative avec Dead Island 2 du début à la fin. Bien que nous ayons utilisé des paramètres similaires pour le jeu des travaux précédents, nous avons finalement pu créer le jeu que nous avons toujours voulu à partir de zéro tout en nous en tenant à ce qui a fait tomber les fans amoureux de la franchise !

Lors de notre aperçu, nous avons joué avec beaucoup d’armes sympas, mais aucune ne semblait particulièrement extravagante, comme, disons, une guitare électrique. Y a-t-il des armes farfelues que nous trouverons plus tard dans le jeu ?

JW : Bien que vous ne trouviez pas de guitares électriques, il existe certainement des moyens farfelus de brutaliser les zombies ! Il existe un éventail d’armes, de mods et de compétences d’éclatement d’organes à mettre à niveau qui vous permettront de devenir un zombie imparable. Le système d’artisanat avancé permettra aux joueurs de créer les chargements les plus élégants et les plus meurtriers de tous les temps. En conjonction avec un environnement dynamique qui vous permet d’exploiter de nouvelles façons de tuer des zombies, les fans peuvent être assurés qu’ils pourront tuer avec style.

Se déplacer dans la première Dead Island a été facilité par des véhicules, mais je n’en ai vu aucun dans Dead Island 2. Ont-ils été donnés?

JW : En fin de compte, nous voulions offrir une expérience viscérale en gardant les joueurs constamment sur leurs gardes à travers un barrage de zombies ! Nous voulons que les joueurs utilisent leur éventail de capacités et d’armes pour combattre et affronter les zombies, pas pour les fuir.

Los Angeles offre évidemment plus de chances de verticalité, étant donné qu’il s’agit d’une ville assez diversifiée. Est-ce quelque chose que vous avez regardé, ou vouliez-vous vous en tenir davantage à un plan plus horizontal ?

JW : Nous voulions garder le combat au niveau de la rue, c’est là que se trouve la vraie viande de la culture de toute ville et c’est là que le zompocalypse a son impact le plus personnel, sur les magasins et les maisons, les trottoirs, les cafés, les promenades du front de mer et promenades. Nos héros sont provocants – LA est toujours leur ville !

Que diriez-vous à tous ces cyniques soulignant le fait que Los Angeles n’est pas une île ?

JW: Nous comprenons pourquoi les gens disent cela, mais le récit de Dead Island 2 se déroule dans une ville qui est mise en quarantaine du monde extérieur en raison de l’épidémie. Comme personne ne peut quitter cette ville en raison de l’intervention du gouvernement, c’est, au sens figuré, une île ; un espace qui assume sa propre personnalité et qui est coupé du monde extérieur.

Il y a eu quelques problèmes récemment avec les jeux les plus avancés techniquement qui se débattent sur les consoles anciennes / moins puissantes. Le titre de dernière génération de Hogwarts Legacy a de nouveau été retardé, tandis que Larian a déclaré qu’il se débattait avec Baldur’s Gate 3 sur Xbox Series S. De toute évidence, Dead Island 2 tourne pour la dernière génération et la génération actuelle, comment le studio trouve-t-il cela? Y a-t-il encore de la vie dans les consoles de dernière génération ?

JW : Évidemment, c’est un défi, mais Dambuster s’y est engagé très tôt – nous sommes des joueurs ! Et nous voulons que tout le monde fasse l’expérience de Hell-A. Nous travaillons dur pour optimiser l’expérience des machines anciennes et de dernière génération

Dead Island 2 arrive sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC le 21 avril.

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