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Le patch de Blood Bowl 3 résout les problèmes de monétisation suite aux commentaires des fans

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Publié par Richard

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Bol de sang 3 Le développeur Cyanide Studio a publié un correctif, qui apporte quelques correctifs, mais plus important encore, commence à aborder la monétisation du jeu.

Depuis son lancement, les joueurs se sont prononcés contre le haut niveau de monétisation du jeu, le jeu présentant actuellement des critiques « Mostly Negative » sur Steam. Le studio a résolu les problèmes dans une déclaration le mois dernier, et a maintenant publié ce patch, qui permet à tous les équipements communs, rares et épiques d’être utilisés sans limite.

Les joueurs qui ont déjà acheté plusieurs fois le même équipement seront remboursés en Warpstone, la devise du jeu, et le développeur a déclaré qu’il « continuera à améliorer l’expérience de jeu en fonction des attentes et des commentaires de la communauté ».

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour de Blood Bowl 3

Système de personnalisation :

Comme annoncé dans une précédente news (http://nacon.me/CustoUpdateBB3) nous avons appliqué des changements majeurs sur le système de personnalisation : Tous les équipements communs, rares et épiques achetés se débloqueront désormais pour une utilisation illimitée entre vos équipes, sur des joueurs qui partagent la même position.

Autres changements :

  • La fonction de réinitialisation du mot de passe a été ajoutée.
  • En mode hors ligne, les compétences Sure Feet et Dodge ne peuvent pas être utilisées sur des mouvements en dehors de l’activation d’un joueur, tels que ceux fournis par On the Ball ou le résultat Blitz sur la table de l’événement de lancement.
  • Correction de problèmes visuels et de commandes lors de l’utilisation de Animal Savagery lors de l’événement de lancement de Blitz.
  • Les incitations fixes s’affichent lorsque plus de 10 incitations sont disponibles.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le jeu de répondre lors de l’utilisation d’une relance d’équipe lors d’un saut ou d’un bond.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le jeu de répondre lors du spam du bouton de sélection dans la roue d’action.
  • Correction d’un problème pendant le coup d’envoi lorsqu’il n’y avait pas de choix de case de destination avant la fin du chronomètre.