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L’équipe Bloober en a fini avec les jeux d’horreur psychologiques

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Publié par Richard

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Bloober Team a déclaré qu’il « fermait l’ère de la création de jeux d’horreur psychologiques », passant à quelque chose de plus courant.

Dans une interview avec Engadget (via Eurogamer), le co-fondateur du studio, Piotr Babieno, a parlé des types de jeux pour lesquels le studio est connu. Et aussi sur les distinctions entre les types d’horreur qu’il a livrés.

« Nous nous sommes concentrés sur l’histoire, nous nous sommes concentrés sur l’ambiance, nous nous sommes concentrés sur la qualité des graphismes et de la musique, mais nous n’avons pas accordé beaucoup d’attention aux mécanismes de jeu », a-t-il déclaré. « Ce n’était pas notre cible. Mais nous avons décidé qu’il y avait un plafond que nous ne pouvions pas briser si nous ne proposions pas quelque chose de nouveau, quelque chose de nouveau.

Il a ensuite expliqué la nouvelle approche :

« Cette année, c’est comme fermer l’ère de la création de jeux d’horreur psychologiques. En ce moment, nous entrons dans Bloober Team 3.0, faisant de l’horreur grand public.

C’est une distinction curieuse, vraiment. Ne pourrait-on pas prétendre que le fait d’avoir des mécanismes moins nombreux et moins complexes peut en fait élargir votre public potentiel ?

En tout cas, Bloober sort le prochain remake de Silent Hill 2et ça ne devient pas plus psychologique que ça.