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Les environnements du monde ouvert de Destiny 2 sont conçus pour être des «endroits où vous pouvez habiter», déclare Bungie – Vidéo

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Publié par Richard

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Au cas où vous vivriez sous un rocher, Destiny 2 arrive plus tard cette année et Bungie a tenu à faire passer le message qu’ils ont écouté les commentaires des joueurs et des fans concernant le Destiny original et l’ont utilisé à bon escient.

Nous avons récemment rencontré Mark Noseworthy, le chef de projet de Destiny 2, pour parler de tout ce qui concerne Destiny 2, en particulier en ce qui concerne les environnements de monde ouvert du jeu comme la zone morte européenne qui figurera dans la suite, une zone qu’ils appellent le  » la plus grande destination » qu’ils aient jamais construite, l’emballant avec beaucoup plus de contenu que l’original.

« Certes, la zone morte européenne est la plus grande destination que nous ayons jamais construite et vous savez que nous essayons vraiment de faire des destinations des lieux où vous pouvez habiter », a déclaré Noseworthy. « Vous n’allez pas simplement descendre et faire cette chose spécifique, vous pouvez dire, » il y a une zone d’atterrissage ici, je vais descendre et traîner, je vais faire des patrouilles, je vais chercher ces cartes au trésor, je vais jouer des aventures ou je vais partir à la recherche de ces Territoires Perdus.””

Noseworthy est même allé jusqu’à dire que Destiny 2 a la «meilleure expérience PVP» que Bungie ait jamais faite… ce qui est une assez grande déclaration d’un studio qui a fait Halo 2 et Halo 3. Bien sûr, il dirait que cependant, alors vous êtes le juge de savoir si c’est ou non.

Destiny 2 est prévu pour une sortie le 8 septembre. Attendez-vous à plus de nouvelles à ce sujet à partir de l’E3, qui commence sacrément bien ce week-end, n’est-ce pas !

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