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Les mémoires de FFVII : en savoir plus sur ce jeu légendaire

Entrez dans les coulisses du blockbuster de Square

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Si l’histoire de la création de Final Fantasy VII est connue à travers de nombreux supports, on en sait déjà moins sur les coulisses de ce jeu qui a révolutionné le JRPG, voire le jeu vidéo tout court. C’est cette partie cachée de l’iceberg que nous propose de découvrir Matt Leone, dans son ouvrage « Les mémoires de FF VII » édité par Third éditions.

Petit projet deviendra grand

Matt Leone nous apprend que fin 2014, il commence à faire des recherches sur Final Fantasy VII dans le but d’écrire un article pour le site Polygon. Mais il ne s’est finalement pas arrêté là. Avec l’aide d’une vingtaine de personnes, il a parcouru le monde à la rencontre des acteurs qui ont participé à un moment où à un autre au succès de ce jeu mythique. Après 3 ans d’interviews et séances photos, ce livre est né.

Hironubu Sakaguchi, Nobuo Uematsu, Tetsuya Nomura, ou encore Shuhei Yoshida… Si vous êtes amateurs de JRPG, vous connaissez forcément ces noms. Ils ont tous participé à ces interviews, ainsi que beaucoup d’autres, souvent moins connus mais sans qui FFVII ne serait sûrement pas devenu la légende qu’il est aujourd’hui. Hironubu Sakaguchi, créateur de la licence et qui fut producteur et vice président de Square Japon signe même la préface de cet ouvrage original.
Original tant par son fond que par sa forme.

 

 

Discussion entre amis

En effet, au premier abord, la présentation peut surprendre. On l’ouvre et on voit des passages écrits très gros et d’autres beaucoup plus petits. Les passages écrits en gros sont en fait la partie où l’auteur donne le contexte (les origines de Square et de la licence, la production et la commercialisation du jeu…) avant de laisser la place à ceux qui l’ont vécu.
Vient donc ensuite la partie interview, écrite plus petit. Chaque intervenant est mentionné par son nom et la fonction qu’il occupait au moment des faits évoqués.
Le fait d’avoir précisé le contexte permet à l’auteur de ne pas écrire les questions posées. Il laisse ainsi la place aux personnes interrogées qui donnent des explications précises sur ce qui s’est passé, leur état d’esprit à ce moment là et ce qu’ils en pensent aujourd’hui, etc… Sans aucune langue de bois !
On assiste même à des discussions entre eux, ils se répondent, si bien qu’on a l’impression de faire partie d’une discussion autour d’un café auprès de ces géants qui ont écrit une véritable page de l’histoire vidéoludique.

 

 

Un livre où l’on se livre

C’est donc sans aucun filtre que les interviewés livrent leur sentiments, voire leur ressentiments. On y apprend le respect et l’admiration que certains se vouent, voire même la crainte ! Ils n’hésitent pas non plus à critiquer les choix commerciaux de l’entreprise autour de la licence, notamment le film Les créatures de l’esprit, véritable gouffre financier. En tant que fan de FFVII particulièrement et de la licence de manière plus générale, je trouve le fait de voir l’envers du décor réellement passionnant. Quand j’écris à propos d’un jeu, où dans le cas présent à propos d’un livre, j’ai pour habitude d’en dévoiler le minimum pour ne pas spoiler et laisser aux gens le plaisir de la découverte. Sachez juste que dans cet ouvrage sont publiés des informations inédites, on apprend réellement des choses.

 

 

La qualité au rendez-vous

Comme à son habitude, la maison Third nous propose un livre de belle qualité. Son fourreau cartonné laisse apparaître un « VII » doré. Au dos se trouvent les noms et fonctions des principaux acteurs de la réalisation du soft. Le livre est d’un blanc immaculé, avec de face FFVII et de dos les mêmes noms en lettres dorées.
Et comme il s’agit d’un bouquin à propos d’un RPG, il contient une quête ! En effet, le marque pages fourni comprend 2 encoches et des perforations correspondant à des lettres, permettant de trouver le secret caché dans le livre.

 

L’ouvrage est également disponible dans une version First Print, qui comprend en plus de l’édition simple (déjà très belle) une affiche, 3 lithographies au format carte postale et 2 marques pages, le tout dans un élégant coffret en carton.

 

 

Le contenu est divisé en 8 parties :

  • Préface de Sakaguchi
  • Prologue
  • Origines
  • Le jeu
  • Suites
  • Epilogue
  • Mots de la fin
  • Biographies (des 37 personnes interviewées)

 

 

Vous pouvez télécharger un extrait du livre en cliquant ici.


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