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Lies of P mélange Bloodborne, Bioshock Infinite et Pinnochio

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Publié par Richard

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Qu’en aurait pensé Carlo Collodi, né en 1826 et mort en 1890 ? Collodi était un auteur, dont la création la plus célèbre était Les Aventures de Pinocchio. L’histoire du jeune garçon ciselé et raboté dans un morceau de bois a duré autant qu’il s’est brisé. Disney lui a donné le traitement animé complet, en 1940, doucement au crayon et peint. En 1996, nous avons eu Les Aventures de Pinocchio, avec Martin Landau dans le rôle du père du garçon, Geppetto, et un vilain bouquet de prothèses argileuses dans le rôle du garçon. L’année dernière, il y avait Pinocchio de Guillermo del Toro, une version tout à fait plus noueuse du conte, avec un grincement en stop-motion. Et maintenant nous avons Mensonges de P, un action-RPG de style FromSoftware, situé dans un bourg gothique humide, avec toutes sortes de pourriture entre ses pavés. C’est, au sens plein, dans le moule de Transmis par le sang.

Collodi serait sûrement ravi de voir la dédicace : « En l’honneur du grand écrivain Carlo Collodi ». Mais il serait choqué par l’état du garçon – non plus en bois mais plutôt en alliage de métal et de chair. Il arbore un bras robotique, une chemise blanche à volants et, dans la position de combat que j’ai choisie dans la nouvelle démo du jeu, un coutelas. Avec sa tignasse de cheveux noirs, il ressemble plus au garçon de cabine d’un bateau pirate. Contrairement à son prédécesseur, P semble plus à l’aise dans son environnement. La démo s’ouvre avec lui se réveillant dans un wagon de train dans la ville de Krat, qui semble s’inspirer du Paris du début du siècle, si vous imaginez que c’est un tournant pour le pire. Nous voyons un panneau indiquant « Krat Great Exhibition 18XX » et, en dessous, « Assistez au plus grand spectacle sur terre ! Vivez l’avenir du monde !

Nous sommes censés penser à l’Exposition Universelle de 1900, l’exposition universelle, qui a eu lieu à Paris ; et il y a une ironie rouillée à propos de Lies of P, dans l’affrontement entre l’avancement et le cataclysme. Cela rappelle non seulement Yarnham, le décor de Bloodborne – dont les rues ont bondi avec le flux du progrès, avant qu’il ne commence à coaguler – mais aussi Columbia, de Bioshock Infinite. Regardez les automates que P doit combattre : des petits soldats qui cliquent et attaquent comme sur des roulettes. Ils se souviennent des bricoleurs qui ont affronté Booker DeWitt – d’horribles masses de peau et de laiton, leurs cœurs battant derrière une vitre. Les monstres de Krat sont encore moins humains ; comparé à eux, P est pratiquement un vrai garçon, si ce n’est une sélection de détails curieux.

Sur le menu principal de la démo, nous obtenons un gros plan d’un cœur mécanique, un vrai téléscripteur, avec des rouages ​​​​travaillant à l’intérieur. Ceci, vraisemblablement, appartient à P. Sommes-nous témoins des moments précédant sa création, juste avant que la pièce finale ne soit branchée en place ? Si oui, il a vraiment a a un coeur d’or. Il n’y a pas grand chose en guise d’histoire. Une voix spectrale, appartenant à une dénommée Sophia, nous ordonne de « Trouvez M. Geppetto. Il est ici dans la ville », et fait référence à quelqu’un – ou quelque chose – appelé Gemini (prononcé de la même manière que Jiminy, le cricket du film Disney). L’essentiel de cette quête, à l’heure de la démo, est consacré au combat.

Ce n’est pas une mauvaise chose, étant donné qu’il y a une morsure agréable. Tous les accessoires sont en place – le verrouillage, l’esquive, les balayages furieux – et le sang jaillit dans un jet plumeux. La parade nécessite un timing précis, même si le résultat n’est pas très satisfaisant; comparez la parade de Bloodborne, où votre ennemi semble non seulement chancelant mais complètement défait, comme si son esprit était foulé. Pourtant, le défi ici est lancé avec une pente appropriée, et vous sortez de rencontres suffisamment secouées. (J’aime l’idée que vos objets de guérison soient des « cellules à impulsions », de petits tubes de verre qui crépitent d’électricité ; cela parle à la fois du statut de P en tant que mécanoïde, complétant son anima avec une secousse de jus frais, mais aussi de notre besoin , dans des jeux comme ceux-ci, pour rester câblé et chargé.)

Là où Lies of P peut réussir, c’est là où de nombreux autres jeux qui se sont tournés vers FromSoftware ont échoué : le crochet et le charme de sa fiction. Tant de studios mettent tout en œuvre pour faire correspondre les mécanismes de jeu, mais peu ont un œil comme celui de Miyazaki pour la précision égale des détails, de la décomposition et de la crédibilité. Je dois dire qu’à ce stade précoce, le monde de Krat est un bon endroit pour fouiner, à la fois lointain et saisissable. Il manque la mélancolie de quelque chose comme Dark Souls, remplacé par une dose d’horreur guignol, mais vous voulez en savoir plus, voir plus. Lorsque vous jouiez à Bloodborne, la mythologie était toujours en retrait ; ce sont les effets personnels – les notes, les souvenirs, les bibelots – qui ont épaissi l’histoire et l’ont rendue réelle. Vous êtes devenu fouineur pour découvrir la vérité.

Le développeur ici, Round8 Studio, pourrait bien réaliser quelque chose de similaire. Lies of P sort le 19 septembre, et je veux déjà découvrir le futur du monde.