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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes devait être le premier chapitre d’une série épisodique, révèle Kojima

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Publié par Richard

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Comme Metal Gear Solid V: Ground Zeroes célèbre son neuvième anniversaire, le réalisateur Hideo Kojima a partagé quelques idées sur ce qu’il avait prévu pour le jeu, qui était apparemment destiné à être le premier chapitre d’une série épisodique. Au lieu de cela, il a servi de prologue à la beaucoup plus grande Metal Gear Solid V : La douleur fantôme.

Selon Kojima, l’idée était de livrer des épisodes de Metal Gear Solid V d’une manière similaire à un « drame diffusé en continu ». Il a expliqué que « GZ était initialement prévu comme un prologue de MGSV, une introduction importante à la vengeance de Root Snake (le joueur) dans l’histoire principale, et le thème de MGSV est la rétribution. »

Kojima a ajouté que l’idée était de réduire le temps nécessaire au développement de chaque jeu et que Ground Zeroes était un moyen d’expérimenter une approche épisodique. « En fait, c’était ma grande intention de lancer GZ. Le développement d’un jeu complet prend 4 à 5 ans. Les temps changent pendant la production. J’ai donc pensé à proposer un format épisodique, comme un drame en streaming, où un épisode est produit et distribué. GZ était censé être une expérience.

Il conclu que « après le lancement, beaucoup de gens semblaient s’attendre à ce que GZ soit un « jeu complet » et n’ont pas compris mon intention. On a estimé que c’était trop tôt. »

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sorti en mars 2014, et s’est avéré plutôt bon, malgré sa taille relativement petite. Entre-temps, Kojima travaille actuellement dur sur Death Stranding 2 pour PlayStation 5une suite à le monde ouvert les livre sorti sur PS4 en 2019, qui a également obtenu un Director’s Cut pour PS5 en 2021.

Aussi, nous avons été réfléchir à ce que Konami pourrait planifier pour la série Metal Gear sans la main directrice de Kojima.