Si vous avez réussi à traverser le redémarrage de Tomb Raider 2013 de Crystal Dynamics et le suivi de Rise of the Tomb Raider en 2015, il y a de fortes chances que vous vous sentiez plus que prêt à affronter Shadow of the Tomb Raider le mois prochain. Mais attendez une seconde, car celui-ci va être beaucoup plus difficile, avec Deus Ex dev Eidos-Montréal qui prend maintenant les rênes.
En compagnie du concepteur de jeu en chef d’Eidos-Montréal Heath Smith et du directeur narratif Jason Dozois, nous avons discuté de l’évolution du parcours de Lar d’un jeu à l’autre et de la façon dont les énigmes seront encore plus difficiles qu’elles ne l’ont été par le passé. A tel point, en fait, que le studio a dû mettre en place curseurs individuels pour ajuster la difficulté à travers les puzzles, le combat et la traversée.
Le résultat est ce qui pourrait bien être l’un des jeux Tomb Raider les plus excitants depuis un certain temps, alors que Mme Croft devient enfin la personne qu’elle était toujours destinée à être et fait face à l’une des menaces les plus dangereuses et potentiellement mortelles qu’elle ait jamais rencontrées. . Voulez-vous en savoir plus? Découvrez notre interview ci-dessous, puis lisez notre aperçu pratique étendu ici.
Shadow of the Tomb Raider sortira sur Xbox One, PlayStation 4 et PC le 14 septembre.