Project REsistance: les infos des développeurs

Kawata Masachika nous livre sa vision

0 70

Lors d’une interview, Kawata Masachika, développeur responsable sur Project REsistance s’est exprimé sur les origines et les volontés derrière son prochain titre.

Dévoilé début septembre et présenté lors du TGS, ce titre issu de la saga des Resident Evil, se veut un titre coopératif/compétitif avec un gameplay asymétrique. L’un jouera le « maître du jeu », le mastermind tentant de piéger les adversaires, un groupe de 4 survivants qui aura des objectifs à accomplir dans un temps imparti.

Placés dans un centre de recherche de la Umbrella Corp. le but sera pour le mastermind d’expérimenter sur les survivants, qui eux devront tenter de s’échapper.

Le mastermind possédera des « cartes« , pièges qui ralentiront les survivants. Par exemple, il pourra faire apparaître des zombies, placer des pièges à ours, ou se servir des caméras de surveillance comme armes à feu. Ces dernières seront ses seuls sources d’informations sur les activités des survivants.

D’où est venue une telle idée? Pour Kawata Masachika, il trouvait amusant de créer les jeux Resident Evil, placer les zombies aux endroits qui effrayeraient les joueurs. De fait, il souhaitait offrir cette possibilité aux joueurs eux-mêmes, qu’ils aient à leur tour la possibilité de devenir les « mastermind ». Cet ajout sera la grosse différence d’un titre sorti en 2003 sur PS2: Resident Evil Outbreak.

Cependant, alors que l’ADN des jeux de la série est tourné sur une histoire solo, et sachant que les joueurs attendent ce genre d’expérience (nous ne parlerons pas des déçus que cette annonce ne soit pas un Resident Evil 8 ou un RE3 remake…), les développeurs souhaitent intégrer ce type d’aventure. Un mode « histoire »sera donc disponible afin de se concentrer sur les aspects narratifs du titre. Kawata Masachika ne l’a cependant pas détaillé. Pour un jeu vantant la coopération des 4 contre 1, comment créer un jeu intéressant basé sur l’histoire pour un mode solo? Peut-être un mode uniquement basé sur le mastermind.

En effet, alors que la démo disponible au TGS ne proposait qu’un seul personnage dans ce rôle, Kawata Masachika précise que d’autres personnages seront disponibles, chacun avec ses propres capacités. Il en sera d’ailleurs de même pour les survivants qui auront chacun leur apparences et compétences.

Les retours qui ont émergés suite aux démos présentées faisaient ressortir la difficulté du jeu, suite à des soucis d’équilibrage. Le mastermind paraissait extrêmement fort. Trop pour la plupart des joueurs. Cependant, pour Kawata Masachika:

Une fois que les survivants se sont habitués à la carte, ce n’est pas facile pour le Mastermind. En fait, quand je joue ce rôle, il m’est très difficile de vaincre mes collègues habitués à jouer. Une stratégie simple, comme placer des zombies et des pièges à l’approche des survivants, n’aura pas beaucoup d’effet sur le travail d’équipe. De plus , les compétences ont un grand impact lorsqu’elles sont utilisées correctement.

En effet, un personnage en particulier a tiré son épingle du jeu: January, qui a la possibilité de s’en prendre directement au mastermind. Elle peut pirater les caméras, afin d’aveugler le mastermind pendant un temps, mais aussi d’augmenter le coût des cartes de ce dernier. De quoi rendre inopérante toute stratégie.

D’autres personnages auront des capacités équivalentes. Ainsi, une bonne coordination donnera plus que du fil à retordre au mastermind. Et ce d’autant plus qu’il y aura un système d’évolution de niveau pour les joueurs, ainsi que la possibilité d’acquérir en jeu des équipements supplémentaires, à l’aide de crédits Umbrella ; attention toutefois, ceux-ci seront partagés entre les joueurs! Gérez donc bien vos économies.

Voilà qui donnera du travail aux développeurs afin d’équilibrer le jeu convenablement.

Petite fonctionnalité bien sympathique pour le mastermind, il lui sera possible de prendre le contrôle des zombies qu’il placera en jeu. Cela renforcera la difficulté pour les survivants d’y faire face.

Pour tenter l’expérience, une bêta fermée aura lieu prochainement, du 4 au 7 octobre (les inscriptions sont closes).

À l’heure actuelle, le titre n’a pas de date de sortie. Attendons un peu après cette phase de bêta.

[amazon_link asins=’B07JB5WG5L,B07DPBWJB6,B07NRDV6GR,B015ZRMXWU’ template=’ProductCarousel’ store=’asdeen-21′ marketplace=’FR’ link_id=’3bcac34f-3d95-4254-a7d5-b515db267659′]
Vous pourriez aussi aimer

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

%d blogueurs aiment cette page :