C’est avec un calme effrayant que Mark Cerny, architecte de la PS4, vient de dévoiler quelques caractéristiques de la “console prochaine génération”.
On apprend direct qu’elle ne sera pas pour 2019, bien qu’un certain nombre de studios ont déjà travaillé avec. Cependant, Sony a récemment accéléré son déploiement de devkits afin que les créateurs aient le temps nécessaire pour s’adapter à ses capacités.
Tout est toujours une question de taille
Mark Cerny précise ainsi que le processeur central et le processeur graphique deviennent de plus en plus puissants et capables de fournir une fidélité graphique et des effets visuels jusqu’alors inaccessibles. De plus, la mémoire système augmente en taille et en vitesse également.
Le processeur est donc basé sur la troisième génération de la ligne Ryzen d’AMD et contient huit cœurs de la nouvelle micro-architecture Zen 2 de 7 nm. Le GPU est une variante personnalisée de la famille Navi de Radeon, et prendra en charge le ray-tracing. Voilà qui confirme les informations qui étaient déjà parues (voir ici)
La console next-gen supportera ainsi les graphiques 8K, même si ça n’est pas encore une technologie dont tout le monde dispose.
Selon Cerny, les applications vont au-delà des implications graphiques.
Si vous voulez exécuter des tests pour voir si le joueur peut entendre certaines sources audio ou si les ennemis peuvent entendre les pas du joueur, le ray-tracing est utile pour cela. C’est exactement la même chose que de prendre un rayon à travers l’environnement.
De plus, la puce AMD comprend également une unité personnalisée pour l’audio 3D.
C’est bien joli les jolis jeux, mais ça prend de la place…
Depuis l’automne 2015, Cerny a commencé à parler aux développeurs de ce qu’ils souhaiteraient pour la génération suivante ;
“Je sais que c’est impossible, mais pouvons-nous avoir un disque SSD?”
Aussitôt dit, aussitôt fait! Ainsi, les tests réalisés avec Spider-Man ont démontré des temps de chargement passés de 15 secondes à 0.8 ! Tests réalisés sur un kit de développement “low speed” !!
Et la Réalité Virtuelle dans tout ça ?
Mark Cerny ne confirme pas casque PSVR 2, cependant :
Je ne vais pas entrer dans les détails de notre stratégie sur la réalité virtuelle aujourd’hui, au-delà de dire que la réalité virtuelle est très importante pour nous et que le casque PSVR actuel est compatible avec la nouvelle console.
Malgré les éléments apparus ces derniers temps, sur des PS Move 2, le casque VR sans fil, ou les lunettes spéciales, on peut penser que le PSVR2 ne sera pas disponible au lancement de la PS5. En tous les cas, des travaux semblent mener à ce niveau.
Et mes anciens jeux ?
Voilà une information qui en ravira beaucoup : la “console de nouvelle génération” acceptera toujours les supports physiques, confirmant ainsi les propos de John Linneman.
(Revoir cet article, sur la possibilité de cumul Digital/Physique et les types de stockage)
Ce ne sera pas une machine seulement digitale et, parce qu’elle repose en partie sur l’architecture de la PS4, elle sera également compatible avec les jeux précédents pour cette console.
Doit-on comprendre qu’il y aura une rétro-compatibilité avec les consoles ayant précédé la PS4 comme nous en parlions précédemment…?
Une petite dernière pour la route
Où en est le prochain titre de Hideo Kojima?
Death Stranding n’aura pas encore de date de sortie cette fois. Lorsque la question a été posée, un porte-parole a déclaré que le jeu serait disponible sur PS4, mais Mark Cerny a eu un sourire en coin, ce qui nous invite à supposer qu’il pourrait être cross-gen.
Prochain rendez-vous ?
Vous n’entendrez pas parler de la console à l’E3 en juin…
Mais, la fin de l’année est encore loin, on peut donc encore espérer une annonce pour 2020 (voir ici).
Nous avions exposer nos attentes quant à cette PS5 ici ; et vous, quelles sont vos envies ?
Source : Wired.com