Red Dead Online : nouvelles pour la bêta

Nombreuses améliorations à venir

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La prochaine série de mises à jour et d’ajout de fonctionnalités pour la bêta de Red Dead Online aura lieu le 26 février. Elle apportera de nombreuses améliorations pour le monde ouvert du jeu, parmi lesquelles un nouveau système de lois et de primes, un meilleur équilibrage des armes, des modifications pour les icônes des joueurs sur le radar et bien plus.

Mauvaise réputation et visibilité des joueurs

Dans un premier temps, la visibilité des icônes sur de longues distances a été réduite. Ainsi, la position de votre personnage ne sera indiquée qu’aux joueurs se situant à proximité (moins de 150 mètres) ou, si vous êtes un peu plus éloigné, que lorsque vous utilisez vos armes. En conséquence, les joueurs se trouvant dans d’autres villes ou d’autres régions ne seront pas visibles. Ce nouveau système permettra aux joueurs de ne plus être harcelés de façon répétée sur de longues distances.

A également été introduit un système de mauvaise réputation qui met en évidence les joueurs particulièrement agressifs. Plus votre mauvaise réputation augmente, plus votre position sur la carte (ainsi que la position des membres de votre groupe) sera visible pour les autres joueurs. Votre icône deviendra également de plus en plus sombre, passant du bleu au rouge foncé. Chaque mauvaise action que vous entreprenez augmente votre mauvaise réputation, comme par exemple attaquer et tuer d’autres joueurs ou leur cheval en-dehors de modes de jeu, événements ou compétitions structurés. Votre mauvaise réputation augmente plus vite si vous laissez peu de temps entre chaque mauvaise action. Conduisez-vous de manière plus honorable pour que votre mauvaise réputation disparaisse avec le temps.

En plus de la mauvaise réputation, a également été ajouté un système de pourparlers entre groupes, ainsi que de nouveaux conflits. Bientôt, vous pourrez engager des pourparlers avec tout le groupe de votre attaquant dès qu’il aura fait une victime. Ou alors, si vous souhaitez défier votre adversaire, vous pouvez initier un conflit après une seule victime, et ainsi faire d’un simple litige un mini match-à-mort sur une durée définie, pendant laquelle les joueurs rivaux pourront s’affronter en mode exploration et remporteront des points pour chaque adversaire tué.

Équilibrage du système de lois et de primes

Les joueurs ayant très mauvaise réputation et dont la tête est mise à prix contre une somme importante pourront être pourchassés par des PNJ chasseurs de primes, qui tenteront de les éliminer pour prélever la prime.

La valeur de la prime et les conséquences sur l’honneur du joueur seront déterminées par la gravité du crime perpétré. Par exemple : éliminer un autre joueur entraînera une prime plus élevée que si vous vous attaquez à des citadins ou faites preuve de cruauté envers les animaux, tandis que les petits larcins tels les pillages ou les fouilles ne feront que baisser votre honneur.

Si votre prime dépasse un certain seuil et que les chasseurs de primes s’y intéressent, ils se lanceront à votre poursuite et chercherons à vous abattre. Plus votre prime est élevée, plus votre valeur le sera également, et plus il sera difficile pour vous et votre groupe d’échapper aux chasseurs de prime.

Défis quotidiens

Sera également ajoutée une grande variété de défis quotidiens à réaliser dans la bêta de Red Dead Online. Remplissez des objectifs individuels qui couvrent tous les aspects de la vie dans l’Ouest pour obtenir des pépites d’or et de l’XP. Il pourra vous être demandé, entre autres, de récolter des plantes, de vendre des objets chez le receleur, de chasser et de dépecer des animaux, de nettoyer des repaires ou de remporter des conflits.

Ces défis quotidiens évolueront avec le temps, avec notamment des défis et récompenses spéciaux, des bonus et plus encore.

Autres améliorations

Les développeurs tiennent à remercier pour tous les commentaires qui leur ont été envoyés. En plus de toutes ces mises à jour, sont également prévus quelques changements réalisés suite aux commentaires envoyés par la communauté : certaines armes ont été équilibrées, parmi lesquelles le fusil à petit gibier, dont la précision a été alignée sur d’autres carabines ; les éléments chargés sur votre cheval, comme les carcasses et peaux d’animaux, auront moins de chances de disparaître à chaque mort ou réapparition ; le chat vocal se déclenchera sur des distances plus courtes ; et bien d’autres ajustements.

Nous aurons plus d’informations sur le contenu additionnel de la mise à jour du 26 février à partager dans le courant de la semaine prochaine. Rockstar a bien d’autres surprises en réserve pour Red Dead Online, et a hâte de pouvoir les partager avec nous dans les semaines et mois à venir.

En attendant le 26 février, profitez de bonus d’XP pour gagner des niveaux plus vite. Jouez en groupe pour bénéficier de bonus, tels que des bonus d’XP dans les missions et événements en mode exploration. Profitez d’XP doublée dans ces activités cette semaine et de 20 % d’XP bonus dans toutes les activités de la bêta de Red Dead Online la semaine prochaine.

 

 

Pour toujours plus d’informations sur les jeux Rockstar, allez faire un tour chez les amis de Rockstar Mag.

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AlainB
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AlainB

La première mouture était un Hold-Up. Ils avaient annoncer retravailler l’économie du jeu, car c’était vraiment n’importe quoi.

Guillaume Vronsky
Invité
Guillaume Vronsky

Moi j’attend le mode visée libre histoire de voir qui sont ceux qui ont des vrai corones de cow boy !

Be Playstation
Invité
Be Playstation

Guillaume Vronsky 😂 c’est vrai que ça risque de changer la donne. Mais faudra que tout le monde joue le jeu!