Sekiro : les combats de boss revisités

Ils seront moins bourrins, va falloir être tactique

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Game Informer a eu l’occasion de poser ses mains sur Sekiro, le prochain jeu de From Software.

Habitués aux jeux type Dark Souls, ils nous expliquent, en complément des développeurs, que les combats de boss ont été revus. Il ne s’agira plus d’éviter des coups dévastateurs de boss gigantesques, mais bien d’envisager différentes approches tactiques.

Les développeurs expliquent qu’à cause des différentes classes de personnages des séries Souls, ils devaient se restreindre sur les capacités des boss, pour que chaque personnages puissent y faire face. Cette fois, Sekiro ne proposant qu’un personnage jouable, ils ont pu se lâcher et ainsi obliger les joueurs à utiliser les approches tactiques et les capacités du personnage.

Les options de déplacements permettent d’être plus dynamiques dans les arènes des boss, tant pour vous-mêmes que pour le boss.

Toutefois, les boss ne permettront pas tous tout type d’approche.

Si nous avions permis d’utiliser le grappin pour sauter partout ou vous cacher pour tuer le boss, cela aurait été monotone et triste. Ainsi, il y aura des boss gigantesques contre lesquels vous devrez utiliser toute la place à votre disposition, en bougeant rapidement, mais il y en aura d’autre où il faudra avancer petit à petit et utiliser tout votre arsenal.

Pour exemple, la démo mise à disposition de Game Informer les a mis face au boss Lady Butterfly. Comme son nom peut le laisser penser, il s’agit d’un personnage relativement petit, mais extrêmement agile, rapide et agressif. Elle passe son temps à sauter à droite à gauche et lançant des couteaux quand elle recule, s’accroche aux parois et possède un coup imparable, ce qui vous contraint à l’éviter.

Après quelques passes d’armes, Lady Butterfly a sorti un atout de sa manche. En effet, à mi-vie, certains boss pourront déployer des capacités spéciales ; en l’occurrence, il s’agissait de clones (ghosts).

Il changeront de tempo ou feront varier un nouvel élément lors du combat.

Afin de connaitre les boss et techniques nécessaires pour les affronter, il vous sera utile d’arpenter le monde de Sekiro. Cela vous permettra de récolter indices et matériel pour vous préparer.

A la fin du combat, vous pourrez obtenir une récompense.

Nous voulons que les joueurs ressentent « Yes ! J’ai battu le boss et la récompense va me permettre d’évoluer ». Cela dépendra du boss, mais, par exemple, avec l’un des premiers que vous rencontrerez, vous obtiendrez la possibilité d’améliorer le bras prothétique.

Source Game Informer

Le jeu semble dans l’esprit des Souls, mais avec une approche différente. Des combats dynamiques et tactiques. Un univers vaste, invitant à l’exploration.

Retrouvez ce reportage de Game Informer sur la création des combats de Sekiro.

Attendons encore un peu et nous aurons de nouvelles informations. Le jeu sortira le 22 mars.

Nos autres articles sur le jeu ici

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