Soul Calibur VI : Récapitulatif de toutes les infos

Les dernières informations sur Soul Calibur VI

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“Welcome back to the stage of History” annoncé par Bandai

On l’attendait avec impatience. Après Soul Calibur Lost Swords, qui n’a pas su marquer les esprits, Project Soul nous présente enfin son prochain bijou, j’ai nommé Soul Calibur VI !

Un nom, une année de sortie, et des plateformes, voici les premiers détails, en plus du trailer, que nous propose Bandai, à l’occasion du Game Awards 2017 pour nous mettre l’eau à la bouche. Cela va faire bientôt deux mois que cette vidéo a été montrée au grand public et les informations ne se sont pas fait attendre pour arriver. Nous allons donc vous faire un récapitulatif de tout ce que nous savons jusqu’à aujourd’hui.

 

Le jeu et son histoire

Six ans se sont écoulés depuis la sortie de Soul Calibur V. Selon le producteur Motohiro Okubo (aussi producteur de Tekken 7), la sortie cette année de cet épisode vise à marquer les 20 ans du projet, une belle façon d’honorer la marque. Ce geste est accompagné d’un ajout majeur et non négligeable, c’est le moteur qui change. Le jeu aura le droit de tourner sous “Unreal Engine 4”, qui, selon les images du trailer, nous promet des graphismes et une jouabilité à couper le souffle. Pour ce coup-ci, l’équipe de Project Soul et de Tekken 7 travaillent en collaboration pour nous livrer un jeu digne du nom.

Au niveau de la trame temporelle, cet épisode aura lieu au 16ème siècle, à la même époque que le premier Soul Calibur. Ce retour aux sources aura pour objectif de “révéler des vérités cachées” selon Bandai. A tout ceux qui ont connu le jeu sur Dreamcast, vous allez être servis ! Pour les autres, on vous encourage à aller faire un petit tour en ligne pour vous mettre à jour avant la sortie.

Selon une interview de Motohiro Okubo, Michinori Ozawa & Yoshiyuki Takahashi pour le magazine japonais “Famitsu”, on sera muni d’un mode histoire pour ce reboot. Cette histoire remontera bien avant la racine même de l’histoire originelle afin d’établir une logique pour, à la fois, les anciens et nouveaux personnages. Rien ne nous indique donc pour le moment une histoire propre à chacun ou bien globale pour tous en alternant les épisodes avec les personnages.

 

Les personnages

La liste des personnages a quelque peu été dévoilée. Sophitia et Mitsurugi ont été les premiers sur le devant de la scène parmi les 20 personnages déjà prévus. Prévus, car sur une vidéo de gameplay, on peut voir le menu de sélection de personnage avec des slots vides à l’exception de ceux de Sophitia et Mitsurugi.

Ecran de sélection des personnages

Mais c’est sans compter sur la dernière vidéo en date qui nous fait découvrir quatre personnages supplémentaires : Kilik, Xianghua, Nghtmare et un personnage inédit, Grøh. Ce dernier arrive avec un style encore jamais vu dans la saga, une façon de rafraichir le tout ! Une annonce qui a le don de poser plus de questions qu’elle n’en résout.

Selon la vidéo présentant ces quatre derniers, l’intervention récente d’une vidéo présentant un combat confrontant Grøh à Nightmare nous révèle un détail de l’histoire, Siegfried sera le prochain Nightmare. Le doute persistait du au mouvement de Nightmare qui se rapproche beaucoup du style de Siegfried, ce détail n’aura pas été vain et en voici la preuve !

De gauche à droite : Grøh, Nightmare, Xinghua et Kilik

 

Siegfried sous le masque de Nightmare

Bien évidemment, nous ne pouvons nous montrer catégorique en excluant la présence d’un personnage de Siegfried en plus, seulement, cette probabilité se révèle être assez faible.

D’après l’histoire de la saga, on sait que Xinghua et Kilik ont eu une liaison qui a notamment donné naissance à Leixia et Xiba rencontrés dans Soul Calibur V. Dans ce précédent épisode, ces deux enfants sont accompagnés par l’ancien compagnon d’arme de leurs parents, Maxi que l’on peut, à l’occasion, espérer revoir.

Pour finir, nous avons pu mentionner Maxi, Xiba, Leixia. Dans Soul Calibur V, ce groupe de combattants était accompagné de Natsu, une femme ninja entraînée par Taki, elle aussi femme ninja et rivale de notre guerrier Mitsurugi. Encore un potentiel personnage en vue.

Parmi les nouveaux personnages, certains d’entre eux auront une importance majeure dans ce nouvel épisode. Des retournements de situation sont donc à prévoir.

On doit avoir fait le tour au niveau des personnages, passons à ce qui vous intéresse le plus !

 

Le gameplay

Le système de combat n’a rien perdu du précédent épisode et se voit au contraire rajouter des éléments qui viendront dynamiser les affrontements et apporter différents enjeux qui sauront faire pencher la balance. En effet, dans ce jeu, un combat n’est jamais gagné tant que la jauge de vie adverse n’est pas nulle et ces nouveautés feront tout pour vous le prouver !

Reversal Edge

Un système assez similaire était présent dans Soul Blade X (premier du nom) avec une mini-confrontation entre les combattants et un choix à faire entre les trois coups disponibles. L’avantage est établi comme dans un système de papier-caillou-ciseau :

  • A : coup horizontal ; B : coup vertical ; K : coup de pied
  • A > B ; B > K ; K > A

Nous retrouvons ce système, mais plus amélioré. Il y a deux manières de provoquer cette confrontation : soit en chargeant son attaque afin d’atteindre son adversaire, ou bien en parant l’attaque adverse. Une séquence s’actionne au ralenti nous donnant le temps de choisir l’action à effectuer et c’est là où la nouveauté intervient. On aura le choix d’être sur la défensive avec un pas en arrière, sur le côté ou un blocage, ou bien sur l’offensive en attaquant (A, B ou K). Les différentes vidéos de parties nous montrent un système rondement mené et les ajouts rendent les scénarios d’attaques plus variés. Malgré tout, les équipes nous promettent que ce système sera retravaillé afin de rendre les duels plus agréables, on a hâte de voir ce qu’ils nous concoctent !

Le “Reversal Edge” durant l’assaut

Critical Gauge

Cette fameuse jauge que l’on retrouve en dessous du minuteur et qui se recharge à mesure que l’on combat n’est quant à elle pas nouvelle. On porra en accumuler au maximum deux et elles se verront couvrir d’autres fonctions. Reprenons-les toutes pour ne pas oublier :

  • Décliner certains combos et les rendre plus longs et plus puissants
  • Le “Critical Edge” qui quant à lui est la super technique propre à chacun
  • Avoir recourt au “Soul Charge”

C’est cette dernière option qui capte notre attention, qu’est-ce donc que ce fameux bitoniau ?

C’est une technique permettant de décupler la force du combattant durant une durée limitée. Il vous faudra au minimum une jauge pour l’activer et celle-ci s’écoulera avant de mettre fin à ce boost. Certains mouvements seront accessibles uniquement sous cette forme, une raison de plus pour passer par la case entrainement.

Grøh qui passe en “Soul Charge”

Etant difficile à accomplir dans Soul Calibur V, le “Critical Edge” se verra être assigné à une touche seulement. De quoi ravir tous ceux qui ne souhaitent plus sacrifier un pouce dans la bataille.

Préparation du “Critical Edge” de Mitsurugi, toujours sous forme de petite scène

Cette fois-ci, le “Guard Impact” (impact garde), qui consiste à repousser les attaques et déséquilibrer l’adversaire, ne consommera plus de jauge et pourra être utilisé à volonté.

 

Lethal Hit

Ce coup est indiqué pour les joueurs avancés mais semble tout de même faisable. Il consiste en un coup, qui, étant porté dans certaines circonstances, déclenche un effet ralenti et peut envoyer valser l’adversaire de manière violente. Celui-ci peut même aller jusqu’à briser la protection adversaire.

 

Ceci n’est qu’un bref aperçu de ce qui nous attend. Ce que nous pouvons relever en plus de tout ça est la simplification de certains mouvements dans l’objectif de permettre aux personnes ayant une faible voire aucune expérience du jeu de pouvoir prendre part au combat sans être totalement démuni face aux autres.

Le système de combat classique reste inchangé (coups horizontaux, verticaux, coups de pied et coups en course). A côté de ça, les équipes travaillent ardemment pour rendre l’expérience de combat armés plus agréable et avec une dimension différente. Encore une fois, plus de questions que de réponses, mais prenons notre mal en patience et laissons les professionnels s’en occuper !

 

Conclusion

Vous l’aurez compris, ce prochain jeu nous promet une expérience particulièrement différente et unique, malgré le fait que nous soyons déjà passés à de nombreuses versions auparavant. En attendant, nous restons à l’affût de la moindre fuite pour vous la communiquer ! Durant la dernière interview dans le magazine “Famitsu”, ils indiquaient que le jeu était à 70% de son développement. On voit le bout mais il y a encore matière à faire !

Et vous, quelles sont vos hypothèses sur la tournure que prendra cet épisode concernant l’histoire, les possibles anciens joueurs pouvant réapparaitre ou être en invité ? A vos claviers !

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