Star Wars Battlefront 2 est sans aucun doute l’une des prochaines sorties les plus attendues de cette période de vacances. Pas seulement parce que c’est sanglant Star Wars – et c’est une raison suffisante à elle seule – mais parce qu’il semble que DICE ait pris en compte beaucoup de critiques sur la façon dont le premier jeu a été reçu.
Nous avons récemment rencontré Niklas Fegraeus, directeur du design sur Star Wars Battlefront 2, pour parler de tout ce qui concerne Star Wars Battlefront 2. Fegraeus discute de la décision de l’équipe de rendre toutes les baisses de contenu pour le titre gratuites et comment cela a fracturé la base de joueurs dans le titre 2015. .
Le directeur de la conception explique également comment ils ont modifié les systèmes de personnalisation et de progression, le nouveau système de classe et pourquoi ils ont également décidé de modifier le système des héros, en optant pour un système qui tourne désormais autour des «points de bataille».
Nous avons également eu l’occasion de parler de ces fantasmes Star Wars que vous pourrez vivre aussi ! Que ce soit Rey contre Dark Maul ou Yoda contre Kylo Ren, grâce à la présence des trois époques dans SWBF2, vous pourrez les vivre maintenant comme si elles se produisaient réellement. Oh, et nous demandons même si nous verrons le bouffon préféré de tout le monde, Jar Jar Binks, dans le titre. Voyez ce que Fegraeus a à dire ci-dessous.
Star Wars Battlefront 2 sortira dans le monde entier le 17 novembre. Découvrez notre gameplay multijoueur de l’E3 ici.