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Star Wars Jedi: Survivor fait quelque chose que George Lucas n’a pas pu

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Publié par Richard

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Qu’en est-il des grenouilles dans les jeux récents ? Au cours des deux dernières années environ, il a semblé que les développeurs de jeux faisaient leur travail non pas depuis des bureaux sombres et des chaises ergonomiques, mais depuis des étangs, assis sereinement sur des nénuphars. Kena : Pont des Esprits avait des grenouilles, tout à fait sans importance pour l’intrigue. OlliOlli Monde mettait en vedette un homme d’affaires grenouille, nommé BB Hopper, qui portait un pantalon rose pastel et un chapeau trilby blanc. Ensuite, il y avait Frogun, un jeu de plateforme dans lequel une jeune fille brandissait une grenouille comme s’il s’agissait d’un pistolet, la pressant pour faire sortir sa langue comme un grappin. Le temps passé sur Frog Island, quant à lui, a permis aux gens de passer du temps sur une île aux grenouilles.

Tout cela remonte bien sûr à 1981 et à Frogger, le héros de Frogger, qui souhaitait simplement traverser une route. On peut voir, peut-être, pourquoi les grenouilles et les jeux vidéo font de tels compagnons naturels ; après tout, les grenouilles, avec leurs lourdes pattes postérieures, font des plates-formes naturelles. Aujourd’hui, cette tendance a atteint son apothéose, avec Star Wars Jedi : Survivant. Le jeu est centré sur Cal Kestis, qui, bien qu’il porte un recycleur astucieux et soit donc, à toutes fins utiles, un amphibien, reste sèchement humain tout au long. Heureusement, il ne tarde pas à rencontrer Turgle.

La joie ou Turgle est multiple. D’abord, c’est une grenouille. Seulement, ce n’est pas tout à fait une grenouille normale. Il est bipède, ses yeux dépassent de chaque côté de sa tête et sa bouche est une ligne inquiétante d’un kilomètre de large qui serpente de temps en temps dans un sourire – et d’où sort un flot de mots espiègles. Il y a plus qu’une touche de crapaud en lui; vous soupçonnez que Turgle fuirait volontiers toutes les responsabilités en faveur des accidents de voitures. Turgle est un résident de la planète Koboh, qui est riche en roches de couleur café et en éclats de vert. Un bon habitat pour lui. Cependant, il passe le plus clair de son temps à se cacher dans et autour du Pyloon Saloon, dans l’espoir de convaincre quelqu’un de lui offrir un verre. Cal le sauve d’une bande de voyous et Turgle lui en est éternellement reconnaissant.

Si je devais nommer la meilleure chose à propos de Turgle, ce ne serait pas sa voix – un vin aigu et rauque, gracieuseté de Richard Horvitz, toujours au bord de l’excitation maniaque. Ce ne serait pas non plus son corps : teinté de nuances de vert, d’orange et de beige, et merveilleusement large, comme si quelqu’un l’avait tiré dans le sens de la largeur sans se soucier de maintenir des proportions raisonnables. Non, la meilleure chose à propos de Turgle est son mouvement. On hésite à appeler ça une démarche, voire une course. Lorsqu’il a besoin de se transporter d’un endroit à l’autre, Turgle exécute une sorte de bond en avant, comme si ses membres étaient mis en mouvement par un marionnettiste ivre. Quand il rencontre Cal et bat une retraite précipitée du point chaud de la bataille imminente, nous le voyons se trémousser et sortir du cadre, chargeant une scène lourde de comédie légère.

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Ce que le développeur, Respawn Entertainment (maintenant il y a un indice), a réussi à faire, en d’autres termes, est de nous donner un Jar Jar Binks qui fonctionne. Pour quiconque a, à juste titre, banni Binks de la mémoire, il était un Gungan, une race d’êtres amphibies qui vivaient dans des capsules lumineuses sous la mer, dans Star Wars : Épisode I – La Menace fantôme. Il avait des oreilles comme des nageoires et une langue pratiquement motorisée, déployée dans des bêtises farfelues. Il était conçu comme un soulagement comique mais était profondément pas drôle; en effet, vous aspiriez au bourdonnement du laser chaud et au soulagement de sa fin, priant pour qu’Obi-Wan Kenobi ou Qui-Gon Jinn le traverse et nous sorte de notre misère.

George Lucas voulait vraisemblablement que Jar Jar soit un mélange de CGI lâches, soigneusement intégré à la compagnie d’acteurs humains et destiné à faire rire, dans et au milieu des discussions sur les taxes et les routes commerciales, pour tous les enfants du public. (Pour Lucas, en effet, les enfants étaient le public.) Respawn a réussi à réaliser la vision de Lucas, et le développeur nous permet d’entrevoir comment Phantom Menace aurait pu se passer si l’un de ses pires personnages était, en fait, un délice. Idéalement, nous devrions demander à Disney de rééditer ce film, à la manière de Lucas, avec un patch. Nous avons besoin qu’il soit turgifié.

Il existe d’autres façons dont Star Wars Jedi: Survivor surpasse les films. D’une part, étant un jeu vidéo, il n’oublie pas la nécessité d’une action mécanique. En outre, il offre le fantasme d’être un Jedi, qui consiste principalement à balancer une épée laser et à trimballer des objets lourds d’avant en arrière avec la puissance de votre cerveau, ou votre âme, ou la force de votre connexion de type Wi-Fi au Force. Pour moi, cependant, son amélioration la plus puissante et sa meilleure contribution aux jeux en 2023 est son traitement de Turgle, prince parmi les grenouilles, et la figure de proue (une figure de proue particulièrement large et aux yeux globuleux) de la récente invasion de grenouilles dans les jeux vidéo. . Espérons qu’il apparaîtra dans les prochains épisodes ou, mieux encore, qu’il se verra accorder son propre spin-off (ou plutôt hop-off) où nous pourrons pleinement savourer sa présence. Jusque-là, nous ne pouvons qu’apprécier sa contribution vitale au canon de Star Wars. Que la grenouille soit avec vous.