Peu de studios dans le monde du développement de jeux vidéo ont la même diversité de portefeuille qu’Asobo Studios. Que vous parliez de coureurs du monde ouvert, comme FUEL; des simulateurs de vol en monde ouvert comme Flight Simulator de Microsoft ; ou des jeux de rat-puzzle narratifs linéaires comme A Plague Tale: Innocence; il est presque impossible de classer le développeur français. Habituellement, l’hyper-concentration ne peut pas être une recette pour un désastre, mais en 2019, avec A Plague Tale: Innocence, Asobo a prouvé qu’ils pouvaient s’essayer à n’importe quoi. Non seulement Innocence nous a dépassés au départ, mais beaucoup d’autres personnes l’ont également fait. Ses origines étaient en grande partie du statut de hit culte, avant de commencer à attirer un public beaucoup plus large. Il n’est donc pas surprenant que l’une des plus agréables surprises de 2019 ait reçu une suite.
A Plague Tale: Requiem reprend avec le duo frère et sœur dynamique, Amicia et Hugo, peu de temps après les événements du premier jeu. Bien que cela n’ait peut-être pas été trop long dans le jeu, c’était clairement assez long pour qu’Amica et la majorité de la France perdent leurs accents français, ce qui, honnêtement, était une belle touche dans Innocence. C’est un ajustement étrange à faire au début, mais après quelques heures, les accents français d’Innocence ne seront plus qu’un lointain souvenir – même si nous l’admettons, nous avons largement préféré l’approche d’Innocence.
Requiem suit un chemin assez similaire au premier jeu en termes de ton, de rythmes d’histoire et de décors – c’est un jeu qui se concentre fortement sur l’histoire et la construction du monde, tandis que le gameplay orienté furtivité prend du recul. Et pour être tout à fait honnête, c’est plus que correct pour nous. Car dans son histoire, et l’émotion délivrée par les personnages principaux dans une autre série de performances stellaires, réside les véritables forces de Requiem.
Les seules vraies plaintes du point de vue de l’histoire sont l’introduction de certains personnages et éléments complètement à l’improviste. Un personnage en particulier, qui devient en fait un personnage majeur pour la moitié arrière du jeu, est présenté comme si vous deviez déjà savoir qui il est, alors qu’en vérité, à part la mention étrange de son nom, 95% du temps vous les rencontrer, ils ont un casque. Ainsi, la révélation sans casque est franchement déroutante.

En vérité cependant, c’est une plainte mineure dans le grand schéma des choses. La performance chargée d’émotion de Charlotte McBurney et la tour narrative captivante dépassent tous les problèmes que nous avons pu avoir avec les oublis du jeu.
A Plague Tale: Requiem est définitivement un cas de venir pour l’histoire, de rester pour l’histoire, et bien que le gameplay orienté furtivité soit parfaitement agréable pour la plupart, il est très mécanique et prescrit, comme si chaque scénario avait une manière définie de Faites avec. Il y a presque une touche de pierre, de papier, de ciseaux dans le tout. « Oh, ce type qui marche parmi les rats avec une torche, il a clairement besoin que sa torche soit éteinte. » Il y en a beaucoup, ou des ennemis patrouillant dangereusement près d’un grand pot de goudron, indiquant clairement comment vous devez les gérer. À tel point que vous pouvez à peu près jouer au jeu sur pilote automatique.
Pour être juste, ce gameplay est en fait assez satisfaisant pour la plupart. Poser des pièges aux soldats ennemis et les traquer dans les buissons fait un excellent travail pour relier les sections narratives entre elles. Mon seul vrai souhait pour Requiem serait que j’aurais aimé qu’ils aient inclus beaucoup plus de puzzles. Le chapitre 11, une section du jeu très axée sur les énigmes, est peut-être le point culminant de Requiem – non, de la franchise – et c’est presque comme si le jeu culminait là-bas.
Lorsqu’il repose sur le fait de vous lancer des vagues d’ennemis, les défauts de Requiem à cet égard deviennent plus apparents. Ces dernières séquences de combat de jeu sont facilement l’aspect le plus faible de la suite. Une plus grande concentration sur les énigmes et moins de recours aux combats et aux scènes de marche et de conversation lentes aurait élevé A Plague Tale: Requiem à des sommets encore plus élevés qu’il n’atteint actuellement.

D’un point de vue technique, le jeu est un peu mitigé. Regarder des milliers et des milliers de rats décimer des régions de France est une course folle, mais faire en sorte que le jeu se bloque pendant des secondes à la fois aux endroits les plus gênants est incroyablement frustrant. La version PlayStation 5 souffre parfois aussi de problèmes de déchirure d’écran fous, ce qui dilue définitivement l’expérience quelque peu. Et ne me lancez pas sur le nombre de fois où l’IA m’a gêné lorsque j’ai essayé de naviguer dans le monde du jeu !
Mis à part les problèmes techniques (qui sont des inconvénients plus légers que les problèmes de jeu ou d’immersion), A Plague Tale: Requiem est une suite vraiment admirable de A Plague Tale: Innocence de 2019. Avec une histoire complètement déchirante, une partition originale magnifiquement conçue et des performances de distribution emblématiques, c’est un jeu qui vous laissera presque certainement un impact. Mis à part certains choix de conception déconcertants, comme sa dépendance excessive au combat dans les dernières étapes et sa dépendance aux énigmes, il est difficile de critiquer la dernière entrée d’Asobo Studios dans la franchise. Nous avons vraiment hâte de voir l’inévitable troisième match !