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Test de Atomic Heart

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Publié par Richard

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Le cas d’Atomic Heart est curieux. Basé à Chypre, le développeur Mundfish a allégué des liens avec l’argent russe et, en tant que premier projet, a été embourbé dans la controverse en tant que supposée propagande pro-russe, qui, au milieu de la guerre en cours en Ukraine, l’a vu venir de manière compréhensible. sous le feu. De plus, la date de sortie du jeu coïncide étroitement avec le premier anniversaire de l’invasion de l’Ukraine par la Russie. Mundfish par son nom, Mundfishy par nature. En réponse, le studio s’est défendu comme une « organisation pro-paix », et le compositeur Mick Gordon a fait don de l’intégralité de ses honoraires à l’appel de la Croix-Rouge sur la crise ukrainienne. Comment mieux évaluer Atomic Heart, alors ? Il porte la morsure palpable de la satire, dans une représentation utopique d’une URSS alternative des années 1950 qui se rapproche de BioShock, de la manière dont la vision se transforme en une pure dystopie cauchemardesque. Il est clair dès le départ que quelque chose ne va pas.

S’ouvrant lors du dévoilement ostentatoire de la prochaine version du réseau neuronal national, Kollektiv 2.0 (permettant aux humains de contrôler des robots à l’aide d’appareils THOUGHT intégrés dans leur tempe), Atomic Heart vous met dans la peau d’un agent connu sous le nom de Major P-3, en tant que la merde proverbiale frappe le ventilateur, et tout part inévitablement en fumée. Au fur et à mesure des prologues de jeux vidéo, c’est assez spectaculaire. Des robots qui étaient auparavant soumis sont envoyés détraqués, des drones soviétiques de différentes formes et tailles se précipitent dans les airs, et vous êtes traîné hors de la saleté par Granny Zina, qui possède un vaste arsenal d’armes. En peu de temps, vous êtes plongé dans les profondeurs de l’installation 3826, une base militaire souterraine top secrète utilisée pour construire des robots, où Viktor Petrov, un traître, a piraté Kollektiv 2.0 et s’est échappé.

Armé de Char-les, votre ami bavard en polymère AI Polymer, et d’une collection croissante d’armes évolutives – y compris des fusils de chasse, des armes de poing, des lance-roquettes, un railgun et ce vieux bourreau de travail soviétique l’AK47 – vous marcherez dans les couloirs et les espaces de bureau jonché de cadavres, faisant exploser d’étranges androïdes moustachus. De la même manière que les plasmides de BioShock, vous pouvez lancer des capacités élémentaires sur les ennemis ; vous pouvez geler, électrocuter et projeter des ennemis en utilisant la télékinésie ; ou déployer un bouclier polymère pour détourner les attaques. Il y a aussi une belle flexibilité dans les arbres de compétences d’Atomic Heart, disponibles pour la mise à niveau chez NORA, le « réfrigérateur pervers ». Pourquoi un frigo pervers ? Aucune idée, mais beaucoup de choses sur Atomic Heart n’ont pas beaucoup de sens.

Comme être capable de nager à travers des passages sinueux de polymère pur ; le dialogue constant et grinçant entre P-3 et son gant ; le slogan « créatures croustillantes » ; un monde ouvert largement superflu reliant les sections plus linéaires d’Atomic Heart; et l’histoire bizarre du jeu, qui tourne autour d’un scientifique doué qui n’est clairement pas tout à fait le billet complet. Le jeu de Mundfish est donc imparfait, mais ses énigmes et ses combats le réussissent, même si Atomic Heart verse parfois beaucoup trop de choses. C’est une expérience qui met le pied sur la pédale d’accélérateur dès le départ, et ne lâche pas vraiment pour ses quelque 20 heures d’autonomie. Ce qui est étrange, c’est que son monde ouvert semble redondant – chaque pouce de celui-ci regorge d’automates hostiles, ce qui en fait la stratégie idéale pour simplement sauter derrière le volant d’une voiture et courir vers le marqueur d’objectif.

Vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que la structure narrative et globale d’Atomic Heart aurait été bien mieux servie comme une affaire purement linéaire. Chaque fois que vous vous aventurez dans un environnement ouvert, c’est un problème frustrant de se rendre d’un endroit à un autre, et cela donne l’impression que le récit est saccadé et décousu. C’est aussi un jeu qui est plutôt étiré de toute façon, donc vous roulerez probablement des yeux à la perspective d’affronter un autre Plyusch résistant aux balles (l’un des mutants rouges nerveux d’Atomic Heart) avec seulement votre arme de mêlée. Les batailles de boss sont également invariablement des gantelets d’usure prolongés et ne sont pas particulièrement excitants. Un manque d’emplacements de sauvegarde manuels peut signifier être enfermé dans une rencontre avec un boss sans aucun moyen de revenir en arrière pour récupérer des ressources supplémentaires.

Et pourtant, le gameplay minute par minute d’Atomic Heart est remarquablement solide – les tirs à la tête semblent charnus, des morceaux sont soufflés par les ennemis, et il y a un rythme effréné pour le jeu de tir et le combat au corps à corps, ce qui est, pour la plupart, excitant, mais peut parfois devenir assez accablant. Les salles sécurisées offrent un bref moment de répit, ainsi qu’un endroit pour mettre à niveau les armes et les capacités de polymère de P-3, et les points de contrôle en général sont généralement équitables. Parfois, vous devez prendre du recul et respirer dans Atomic Heart, tant l’action du jeu est implacable ; cependant, aspirer le butin, en utilisant les vrilles tordues de Char-les, après un combat sert de récompense quelque peu thérapeutique.

Et Atomic Heart, alors ? Malgré ses controverses tourbillonnantes et difficiles à ignorer, il y a ici une expérience à la première personne forte, bien qu’imparfaite, avec des tas de profondeur dans ses arbres de compétences et son système de mise à niveau d’armes, ses divers puzzles de verrouillage et la gamme de capacités accordées par le gant de P-3, Char-les. L’histoire est bien aussi, alors que vous poursuivez Petrov et battez une vaste légion de machines et de mutants, à la demande de votre patron, le Dr Sechenov. Cependant, c’est un jeu qui tente beaucoup trop et finit par en faire beaucoup à moitié cuit. Il y a aussi un manque de polissage, avec sa juste part de bugs inhabituels. Néanmoins, il y a du plaisir à avoir avec Atomic Heart, même si vous choisissez de soutenir le jeu à la lumière de ses problèmes réels, cela dépend en fin de compte de vous.

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