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Test de Bright Memory: Infinite

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Publié par Richard

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En jouant à Bright Memory: Infinite, il est difficile de croire que c’est le travail d’une seule personne. Construit à l’aide d’Unreal Engine, c’est un jeu de tir spectaculaire qui se manie comme un rêve, mélangeant un jeu de tir rapide avec un démembrement à l’épée – un peu comme la série Shadow Warrior sans vergogne de Flying Wild Hog. Sans Wang de ce jeu, cependant, Bright Memory: Infinite vous fait assumer le rôle de l’agent féminin crack de l’Organisation de recherche sur les sciences surnaturelles, Shelia, alors qu’elle est chargée par son gestionnaire, le général Chen, d’enquêter sur une série d’événements étranges et anormaux se produisant dans l’année. 2036. Encore une fois, c’est l’avenir, et tout va mal.

Juste se battre sur l’aile d’un avion. Rien à voir ici.

En tant que membre du SRO, Shelia est dotée d’une technologie de pointe, lui permettant d’utiliser des propulseurs pour faire un double saut et esquiver les attaques ennemies. Elle peut dévier les projectiles avec son katana, attirer les ennemis vers elle et les suspendre temporairement dans les airs, les repousser, marteler le sol ou simplement se déchaîner avec son fusil d’assaut standard, ainsi que d’autres armes qu’elle acquiert progressivement dans le champ. Tous les archétypes d’armes habituels sont couverts, ce qui signifie qu’à la fin du jeu, vous serez entièrement équipé d’un fusil de chasse, d’une arme de poing et d’un fusil de sniper, ce qui malheureusement ne laisse pas beaucoup de marge de manœuvre pour quelque chose de trop extravagant.

Chaque arme a un tir secondaire (sélectionné avec une pression rapide sur le d-pad) avec votre fusil de chasse capable de déclencher des bombes à éclats de feu, votre arme de poing crachant des grenades incendiaires, un fusil de sniper pompant des bombes collantes et votre fusil d’assaut crachant à tête chercheuse des obus traqueurs vers les ennemis. Les munitions sont généreusement éparpillées dans l’endroit, de sorte que vos armes s’épuiseront rarement et, au cas où elles le feraient, votre katana « Light Blade » est toujours une alternative viable, avec un garde au bon moment qui tire des balles ou des flèches en arrière chez les ennemis. Attendez une seconde… des flèches ? Oui, des flèches.

Bright Memory: L’histoire d’Infinite implique l’apparition de trous noirs dans le ciel, provoquant le déversement d’anciens démons dans notre monde. Pendant ce temps, un groupe d’agents lourdement armés cherchent également à vous abattre (ils ne veulent apparemment pas que vous renifliez dans leurs affaires), ce qui signifie affronter des méchants armés aux côtés de démons mythiques brandissant des armes médiévales comme des épées, des hallebardes, des boucliers, et arcs. Cela garantit que vous restez sur vos gardes, que vous vous adaptez à différents ennemis à la volée, que vous évitez et déviez les balles tout en gardant un œil sur la barre de santé et de puissance de Shelia – cette dernière imposant des restrictions sur le spam de ses diverses compétences.

Au fur et à mesure que vous progressez et récupérez des «reliquaires» (également acquis en récupérant des «reliques» dans des caisses et des méchants vaincus), vous pouvez améliorer le bras mécanique Exo Unit de Shelia, augmentant l’efficacité de ses compétences EMP et Tractor Beam, ainsi que l’accès à d’autres capacités, comme le Shock Punch ou le coup de poing Quake au sol. Au fur et à mesure que vous améliorez et débloquez plus de compétences de Shelia, vous mélangerez les choses comme un pro, et dans ces moments, Bright Memory: Infinite joue comme un rêve, accélérant à une vitesse nette de 60 images par seconde, alors que des balles et des étincelles volent.

La traversée est également agréable, les doubles sauts se combinant avec les wallruns pendant les quelques sections de plate-forme du jeu. Il y a même du temps consacré à l’un de ces niveaux où vous avez perdu vos armes, vous obligeant à vous fier uniquement à la furtivité, en utilisant un couperet à viande pour trancher silencieusement la gorge derrière des murs de pierre et des balles de foin. Et le tout se déroule à un rythme rapide, ne s’arrêtant jamais une seconde pour respirer pendant ses deux heures de jeu, avec des décors pleins d’action, y compris une poursuite en voiture, et des niveaux ponctués de batailles de boss difficiles.


Un rare moment de calme relatif.

Bright Memory: Infinite est une prouesse technique impressionnante, surtout si l’on tient compte du fait que le développeur FYQD-Studio ne comprend qu’une seule personne, Zeng Xiancheng, à l’exception du compositeur du jeu et des doubleurs. Les effets de pluie sont superbes et les paysages, inspirés de lieux réels en Chine, comme le pont Yongji à Chengyang et le village Xinjiang Qianhu Miao, sont grandioses et immersifs. S’il y a un problème, c’est que toute tentative de repousser les limites des cartes du jeu vous fait tomber à l’encontre de murs invisibles, tandis que déconner en filmant le paysage ne donne aucun retour ni interactivité. Ne vous attendez pas à ce que les éclats de bois s’envolent ou que les grosses cloches fassent « bang » lorsque vous les tirez.

Le récit n’est pas particulièrement captivant non plus, mais il sert un but, dans la mesure où il fournit une excuse pour tirer sur des tas de méchants. Et, en toute honnêteté, c’est tout ce qu’il doit vraiment faire. Vous serez trop occupé à être hypnotisé par le dynamitage rapide et le jeu d’épée pour vous soucier de l’histoire de toute façon, et, en offrant deux heures serrées d’action de tir à la première personne, Bright Memory: Infinite le fait à la pelle, encourageant la relecture avec ses niveaux de difficulté à débloquer et l’option de sélection de scènes d’après-match. En un mot, c’est la bonne chose.

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