TEST OUTPUSH <-->
Tests

Test de Dead Island 2

Photo of author

Publié par Richard

Publié le

Asseyez-vous et réfléchissez un instant. Combien de zombies pensez-vous avoir brutalisés dans les jeux vidéo au fil des ans ? Des centaines ? Milliers? Des millions? Sûrement pas des milliards ? C’est beaucoup trop. Quoi qu’il en soit, vous auriez pensé que nous en aurions tous marre de mutiler les morts-vivants, mais Dead Island 2 parvient d’une manière ou d’une autre à rendre le processus de clivage et de matraquage des hordes en décomposition aussi excitant que le moment où vous avez massacré votre tout premier zombie dans le froid. sang. La sauce secrète se trouve dans ce que le développeur Dambuster Studios appelle son système « FLESH » – un acronyme qui signifie Fully Locational Evisceration System for Humanoids – vous permettant de tailler des zombies et d’assister aux dégâts en temps réel. C’est joyeusement sauvage et d’une satisfaction écœurante.

En tant que l’un des six tueurs de zombies immunisés contre les infections, chacun avec ses propres capacités et attributs uniques, vous commencerez Dead Island 2 en vous aventurant dans la région salubre de Bel-Air, avant que le récit ne vous emmène dans des endroits tels que Venice Beach, Beverly Hills et autres quartiers ensoleillés de La La Land. Des rues aux plages, en passant par les hôtels, les boutiques et les restaurants de Los Angeles, vous serez témoin de l’ampleur de la destruction causée par l’épidémie, de la recherche de ressources et de toutes les armes sur lesquelles vous pourrez mettre la main. Comme le premier jeu (et Riptide, je suppose), Dead Island 2 maintient les choses à la terre, s’éloignant de la verticalité de Dying Light – vous ne trouverez pas grand-chose en termes d’acrobaties de parkour ici. Non pas que vous ayez vraiment besoin de parkour au-delà des coups de pied volants agiles ou des dropkicks, qui envoient les morts-vivants sous le choc de manière spectaculaire.

Le combat à la première personne de Dead Island 2 fait craquer des trucs, que vous cassiez des crânes de zombies avec un marteau ou que vous coupiez et coupiez en dés avec un katana – les membres volent, la peau se déchire, les mâchoires s’envolent, des jets de jet rouge artériel dans toutes les directions, les abats se répandent en abondance, les os se brisent. Il est sûr de dire que la violence graphique extrême affichée dans DI2 n’est pas pour les faibles de cœur ou les faibles d’estomac. Il y a aussi de la profondeur au-delà des montagnes de viscères, avec des cartes de compétence à collecter et à équiper, pour des constructions de personnages uniques. Les cartes de compétence confèrent des capacités et des attributs spéciaux, qu’il s’agisse d’une livre au sol, d’une expectoration acide ou d’un cri débilitant qui étourdit les morts-vivants dans leur élan. C’est un système soigné, qui encourage beaucoup le mélange et l’appariement de différentes cartes pour choisir un chargement qui vous convient le mieux.

Les cartes de compétence vous permettent d’avoir des médikits qui provoquent une petite explosion pour repousser les ennemis lorsqu’ils sont utilisés, augmentent vos coups de pied avec des dégâts de feu, restaurent de petites quantités de santé lorsque vous mutilez des zombies, font exploser des ennemis ou échappent automatiquement à l’emprise des morts-vivants lorsque saisi. Les cartes Autophage apportent une ride supplémentaire aux cartes de compétence, car elles confèrent à votre Slayer un avantage, bien qu’à un coût épuisant pour la santé ou un impact sur votre capacité Fury déchaînée, qui est déverrouillée à un moment charnière du récit. Fury, au cas où vous vous poseriez la question, vous permet d’entrer dans un état temporaire dans lequel vous griffez les ennemis à mains nues, les déchirant membre par membre dans une brume sauvage folle et rouge.

C’est le Skill Deck qui confère à Dead Island 2 son facteur « X », vous permettant d’expérimenter des styles de jeu et des configurations de personnages, quel que soit le Slayer avec lequel vous choisissez de jouer, que ce soit Amy, Bruno, Carla, Dani, Jacob ou Ryan. Son morceau de monde ouvert en quarantaine de Los Angeles est également bien proportionné, juste assez grand pour sembler expansif sans devenir une corvée à traverser, surtout maintenant que les véhicules ont été complètement évités, vous obligeant à courir partout. Les déplacements rapides sont limités, uniquement disponibles via des cartes dans des zones sûres. Cela aurait été bien de pouvoir voyager rapidement à tout moment, mais bon ho.

En ce qui concerne les armes de DI2, celles-ci s’éloignent généralement de l’étrange, bien qu’avec des mods et des mises à niveau appliqués sur un établi, vous pouvez transformer une épée, un marteau, une arme d’hast, une hache, un poignard ou une arme à feu en un acide crachant , arme électrochoc, enflammée ou tranchante de masse de zombies. Les blocs et les compteurs ajoutent un peu de finesse à l’abattage gratuit, car un garde au bon moment peut étourdir temporairement un zombie, le laissant prêt pour un coup de poing de près et un finisseur qui fait la grimace, comme mettre votre poing à travers un cerveau en décomposition, nettoyer une tête ou briser un crâne putride en morceaux. Ouchie.

En plus de tout cela, les risques environnementaux s’avèrent être une préoccupation constante, avec des barils rouges d’huile inflammable, des barils de boue verte caustique et des récipients bleus remplis d’eau à affronter. L’eau lave l’acide et éteint les flammes, tout en conduisant l’électricité, créant des flaques mortelles crépitant d’étincelles bleues. En complément de tout cela, il y a des « Curveballs » jetables, comme des shurikens électrifiés, des appâts à viande putrescents ou de bonnes bombes artisanales et Molotovs à l’ancienne, disponibles avec un temps de recharge lorsque vous avez besoin d’un petit « quelque chose » supplémentaire pour repousser les hordes d’esclaves.

En dehors de l’histoire, des chasses au trésor en plusieurs phases Lost & Found et un éventail de quêtes secondaires offrent une longévité supplémentaire, tout comme divers défis et la poursuite d’armes légendaires parmi les tas de butin. Mais c’est la qualité du combat et le spectacle du gore pur qui vous entraînent à travers Dead Island 2, ainsi que la grande variété de morts-vivants faisant la queue pour être horriblement écorchés et massacrés. Observez la chair fondre des os d’un zombie affligé de dégâts caustiques, ou alors que votre épée glisse sur son estomac, renversant des tripes sur le sol – il ne vieillit jamais.

Un jeu comme Dead Island 2 aurait pu s’avérer plutôt répétitif, mais Dambuster s’est donné beaucoup de mal pour s’assurer que les rouages ​​​​de son jeu sont agréables et serrés, bien rodés et infiniment gratifiants. Il ne fait peut-être pas grand-chose de particulièrement nouveau ou révolutionnaire, mais en offrant un plaisir pur et débridé, il réussit certainement. Une poignée de bugs mineurs – comme un peu de synchronisation labiale douteuse – ne gâchent pas la fête, et, en tant que tel, Dead Island 2 apparaît comme un bon moment délicieusement dégoûtant et joyeux.