Lors du remake de Dead Space, l’équipe de développement de Motive Studio a envisagé d’ajouter rapidement. Cette rotation rapide à 180 degrés était un élément essentiel de Resident Evil 4, le jeu qui a tant inspiré le Dead Space original. S’il avait été inclus dans le remake de Dead Space, cela aurait rendu les combats plus rapides et rendu le protagoniste Isaac Clarke plus agile. Au cours des deux premières heures, j’aurais tué pour un tour rapide, pour rendre ces combats de nécromorphes un peu moins effrayants. Mais le développeur avait un motif différent. Aucun virage rapide n’a été ajouté. Et Dead Space est nettement plus tendu, plus effrayant et plus stressant pour lui. C’était la bonne décision.
C’est cette approche qui rend le remake de Motive aussi bon qu’il est. Si vous avez joué au jeu original, alors tout ce que vous avez aimé dans Dead Space est ici ; il joue fidèle à votre mémoire du jeu. Les changements les plus importants qui ont été apportés modifient principalement les choses pour le mieux. Heureusement, les sauts en apesanteur maladroits ont disparu, remplacés par le vol supérieur de style Iron Man de Dead Space 2. Et les combats de boss du jeu, facilement l’un des domaines les plus faibles du jeu 2008, ont été massivement retravaillés. Ce ne sont toujours pas les sections les plus fortes du nouveau Dead Space, mais elles constituent une grande amélioration.
Il est logique que Motive et EA n’aient pas ressenti le besoin de retravailler complètement le jeu à partir de zéro. Dead Space a toujours eu une légère obsession pour la colonne vertébrale humaine, du placement du RIG de suivi de la santé d’Isaac Clarke sur son dos à la conception de l’USG Ishimura lui-même, tous les os et vertèbres métalliques. Il est donc normal que la colonne vertébrale du jeu original Dead Space soit toujours aussi solide et n’ait pas besoin de changement. Les éléments les plus intéressants qui ont été ajoutés – des quêtes secondaires révélatrices, un retour en arrière de style Metroidvania et une nouvelle fin alternative – sont entièrement facultatifs. Cela peut améliorer l’expérience de ceux qui veulent explorer davantage, mais est tout aussi facilement ignoré. Il n’empiète pas, il se développe simplement.
Pour ceux qui n’ont jamais joué à l’original, la prémisse est tout aussi séduisante maintenant qu’elle l’était il y a quinze ans. Vous arrivez sur l’USG Ishimura, un cracker planétaire en détresse dans les recoins de l’espace, pour découvrir qu’une infection extraterrestre s’est installée à l’intérieur. L’équipage est peut-être mort, mais il est plus dangereux que jamais, ressuscité sous forme de zombies extraterrestres cauchemardesques, tous avec des lames pointues, des dents et des tentacules. Le fléau nécromorphe s’est propagé comme un cancer à travers l’Ishimura, et vous, en tant qu’ingénieur Isaac Clarke, êtes le scalpel, coupant et coupant vos ennemis de leurs membres avec une précision chirurgicale. Vous coupez la pourriture, dans le simple but de survivre et de vous échapper.
Dead Space s’inspire si clairement d’Alien, Event Horizon et Resident Evil 4, mais c’est le combat à couper le souffle du jeu qui s’avère toujours si unique à ce jour. Les tirs à la tête, toujours un incontournable du meurtre de zombies, sont pratiquement inutiles ici. Au lieu de cela, vous devrez couper la chair et les os pour retirer les appendices d’un nécromorphe et les abattre. Cela devient encore plus littéral dans le remake de Dead Space, qui utilise un système d’épluchage de la peau basé sur la physique pour les nécromorphes. En conséquence, vous devez être encore plus précis avec vos tirs qu’auparavant, coupant encore et encore le même morceau jusqu’à ce que le bras, la jambe ou la queue tombe. Heureusement, l’arsenal d’outils d’ingénierie d’Isaac en fait une joie délicieusement sanglante.
L’emblématique Plasma Cutter fait son retour en tant que première arme et est toujours aussi satisfaisant à utiliser. Mais c’est l’arsenal étendu de Dead Space qui brille davantage dans ce remake. Bon nombre des outils les plus décevants ont été retravaillés, faisant de la commutation entre les sept armes une option plus viable qu’auparavant. Le lance-flammes, par exemple, inflige désormais beaucoup de dégâts sans brûler les munitions, tandis que le pistolet de force enlève la chair des os d’un nécromorphe, ce qui facilite grandement leur démembrement et offre également un régal magnifiquement sanglant pour les yeux.
Le remake de Dead Space est vraiment magnifique aussi. Grâce à sa conception d’art utilitaire et industrielle, le jeu original a toujours l’air plutôt bien à ce jour, mais le remake est un autre cran au-dessus. La fumée et la vapeur des machines d’Ishimura confèrent une atmosphère épaisse et lourde à chaque lieu, tandis que les lumières tamisées peinent à percer. Les instruments médicaux peuvent être confondus avec les lames tranchantes d’un nécromorphe à travers le brouillard, et vous vous retrouverez fréquemment à combattre des ennemis que vous ne pouvez pas voir. Le nouvel éclat 4K peut cependant s’éloigner un peu de l’horreur et de la tension. A la lumière vive du jour (ou de votre torche) tout peut être un peu trop clair, minant l’horreur. Je n’aurais jamais pensé que les textures boueuses de la PS3 me manqueraient, mais la crasse du remake de Dead Space peut parfois sembler un peu trop propre.
Heureusement, la conception audio exceptionnelle du jeu est incontournable. Machine ou monstre, tout à bord de l’USG Ishimura vous crie dessus. Vous pouvez entendre le bruit sourd et le grattage d’une porte défectueuse dans quelques pièces. De la vapeur s’échappe des machines du navire avec un sifflement aigu, qui pourrait couvrir le son d’un monstre rampant derrière vous. Vous ne pouvez jamais être tout à fait sûr de ce que vous avez entendu, et la musique augmente cette tension jusqu’à onze, avec des cordes et des cymbales acérées qui feront battre votre cœur. C’est une véritable masterclass d’une bande originale d’horreur de survie.
Dead Space est un jeu exemplaire. L’original tient toujours extrêmement bien, mais le remake est excellent à son égard, étoffant l’histoire, apportant des changements intelligents et, espérons-le, préparant le terrain pour de futurs remakes. Peut-être aurons-nous même un tout nouveau jeu ? Nous l’espérons, car, avec d’excellents combats, une conception visuelle magnifique et l’un des paramètres les plus emblématiques du jeu, Dead Space s’avère être une expérience d’horreur de survie incontournable. Encore.