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Test de Diablo IV

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Publié par Richard

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Diablo, en tant que franchise, est là-haut avec le meilleur des meilleurs en matière de jeux de rôle d’action (ARPG). Le roi du genre. Une grande partie de cet héritage, cependant, provient des versions précédentes de la franchise – des jeux comme Diablo et Diablo II qui étaient considérés comme certains des plus grands jeux jamais créés. Ces dernières années cependant, Diablo s’est retrouvé dans un dilemme, car le domaine ARPG est devenu de plus en plus compétitif. Des jeux comme Path of Exile et, dans une moindre mesure, Torchlight, ont bondi au sommet de l’arbre, tandis que Diablo semblait être coincé dans le passé. Diablo IV semble être la réponse de Blizzard à certaines de ces questions soulevées.

Diablo IV vous voit sauter dans la peau d’un vagabond involontaire, parcourant le Sanctuaire du monde alors que la bataille entre ses deux créateurs s’intensifie, grâce au retour de Lilith, la fille de Mephisto. Vous combattrez dans cinq régions, composées d’une grande variété de biomes, alors que vous tentez de mettre fin à Lilith et à son soulèvement. L’une des meilleures choses à propos de Diablo tout au long de son existence a peut-être été sa tradition et son histoire, et Diablo IV perpétue cette tradition de manière raffinée. Le monde est juste une joie de se perdre. En fait, grâce à des donjons vraiment emblématiques, en termes d’esthétique et de toutes nouvelles cinématiques dans le jeu, Diablo IV est Blizzard au sommet de son art. Mieux que n’importe lequel de ses concurrents, et le meilleur de la série. Bien qu’incroyablement longue, l’histoire de Diablo IV en fait plus qu’assez pour vous voir du début à la fin, intrigué de voir dans quel sens l’histoire se tisse.

Contrairement aux entrées précédentes, Diablo IV est un jeu à monde ouvert, s’inspirant clairement de POE, mais ne vous y trompez pas – les donjons liés à l’histoire sont toujours aussi emblématiques et autonomes qu’ils ne l’ont jamais été. Au-delà de cela, avec des centaines de quêtes secondaires et de donjons optionnels, vous ne serez jamais à court de choses à faire. Et c’est avant de parler du contenu d’après-jeu, des événements récurrents en monde ouvert et des boss mondiaux que vous pouvez éliminer. En fait, le contenu d’après-jeu, qui va des événements Whisper et Helltide aux donjons Capstone et Nightmare, offre plus qu’assez de raisons de continuer à développer votre personnage au-delà du plafond souple de niveau 50 (niveaux 50 à 100 dans Diablo IV dans les plateaux Paragon du jeu, qui peuvent vraiment rendre votre personnage infiniment plus puissant). Du point de vue de la livraison, il est difficile de vraiment critiquer le contenu que Blizzard vous propose, offrant à la fois quantité et variété.

L’un des plus grands problèmes de Diablo IV est qu’il faut un certain temps pour démarrer, mais quand c’est le cas, il tombe vraiment dans un rythme. Cela dit, après un certain point, lorsque vous avez débloqué toutes les capacités dont vous êtes satisfait, le jeu peut commencer à se sentir un peu statique et à une note. La vérité est, cependant, que lorsque vous êtes entièrement équipé de la façon dont vous voulez que votre construction se forme, certains des autres mécanismes RPG entrent vraiment en jeu et élèvent le jeu à un nouveau niveau.

Être capable de détruire des légendaires et de conserver leurs capacités légendaires (appelées « Aspects »), que vous pouvez ensuite insérer dans d’autres éléments d’équipement, signifie que vous pouvez personnaliser encore plus votre personnage – et ce ne sont pas seulement des améliorations de statistiques génériques non plus , ces aspects accordent de nouvelles capacités et compétences passives. Diablo IV offre une profondeur impressionnante si vous entrez vraiment dans les rouages ​​​​de la mécanique RPG, ce qui est nécessaire si vous voulez vous attaquer au jeu en solo sur World Tier 2 (Vétéran).

Diablo IV n’est cependant pas sans problèmes. Alors que certains des boss sont intéressants et stimulants, la solution de Blizzard à plus de quelques-uns des combats de boss de Diablo IV est de vous spammer avec des attaques de projectiles à tête chercheuse ou de vous submerger avec un approvisionnement sans fin de foules dans le cadre du combat de boss lui-même, ou , le plus souvent, les deux à la fois. Au contraire, cela ressemble à un moyen artificiel de rendre un combat de boss plus difficile, plutôt que plus intéressant. Souvent, j’ai passé la plupart de ces combats de boss à tourner en rond autour de l’arène en attendant que mes capacités se refroidissent. Cela ressemblait plus à un croquis de Benny Hill qu’à un combat épique de boss de donjon-crawler. Au début du jeu, les combats de boss peuvent aussi sembler un peu déséquilibrés, qu’il s’agisse de boss de quête principaux ou de boss de donjon facultatifs, jusqu’à ce que vous ayez débloqué plusieurs capacités, des armes qui régénèrent la santé, plus de capacité de potion, des équipements offrant plus d’esquives, et penchez-vous sur les aspects et codex de pouvoir susmentionnés.

En plus de tout cela, il y a des choix de conception franchement bizarres, comme le mécanisme d’étourdissement du jeu, qui peut vous tuer instantanément si vous êtes au milieu d’une foule, et s’avère extrêmement frustrant. Ajoutez à cela des ennemis qui sautent hors de l’écran et certains ennemis avec des boucliers à bulles qui neutralisent tout type de construction de gamme que vous avez créée, et parfois vous vous grattez la tête pour savoir comment ils sont entrés dans le produit final. Heureusement, le jeu rend très accessible la respécialisation de votre personnage – disons d’un archer voyou à un double porteur voyou – mais cela peut devenir très coûteux rapidement. Je ne suis toujours pas convaincu à 100% d’avoir une capacité d’esquive toutes les cinq secondes non plus, car cela rend le jeu archaïque à certains égards – bien que vous puissiez obtenir un équipement qui vous en donne plus, ce que je recommande de garder.

Heureusement, d’un point de vue technique, nous n’avons vraiment rencontré qu’un seul bogue, un bogue qui nous privait de la capacité d’attaquer, avec seulement un redémarrage complet pour le corriger. En dehors de cela et de quelques problèmes de connexion, le jeu fonctionne plutôt bien, sans aucun problème de fréquence d’images, ce qui peut généralement gêner les ARPG, en particulier lorsque l’écran est rempli d’ennemis.

En dehors de cela, beaucoup de ce qui fait de Diablo IV une expérience fluide sont les ajouts de qualité de vie que beaucoup prendront pour acquis. De petites choses comme la fonction de tri non seulement triant notre inventaire par type, mais aussi par force, sont incroyablement appréciées et réduisent ce faff ARPG classique. Blizzard a également accordé beaucoup de soin et d’attention aux joueurs qui souhaitent également essayer un nouveau personnage avec des déverrouillages persistants (comme des améliorations de capacité de potion de guérison et une fois que vous avez déverrouillé la monture, elle reste déverrouillée pour tous les personnages), du stockage et de l’or. cela fonctionne sur tous vos personnages, et il y a même la possibilité de sauter complètement la campagne si vous l’avez déjà terminée une fois. C’est certainement un domaine sur lequel Blizzard a doublé, et cela rend Diablo IV encore meilleur.

Bien que Diablo IV n’établisse peut-être pas de nouvelles normes dans le genre, il s’agit d’un ARPG parfaitement conçu, avec beaucoup de profondeur, un monde de jeu assez phénoménal et un gameplay addictif. Avec une tonne absolue de contenu, Diablo IV est un jeu dans lequel vous pourriez vous perdre pendant des mois, et grâce au nouveau monde ouvert persistant en ligne du jeu, il y a toujours quelque chose à croquer. Bien sûr, cela peut parfois sembler un peu archaïque et répétitif, et certains des combats de boss sont des exercices pour submerger le joueur plus qu’autre chose, mais Diablo IV est une balade amusante, avec une profondeur incroyable dans ses mécanismes RPG.