Les origines du développeur de Forspoken, Luminous Productions, sont plutôt intéressantes. Composé d’anciens développeurs de Final Fantasy XV, Luminous était une équipe créée à l’origine en 2018 en tant que studio de divertissement. Mais six mois après sa formation, l’ancien chef de studio Hajima Tabata est parti et Luminous Productions s’est recentré. La raison pour laquelle cela est pertinent, c’est parce que dans son premier jeu, Forspoken, vous pouvez voir des aperçus de cet éclat de Final Fantasy. Et pourtant, c’est un jeu qui n’a pas vraiment le même niveau de magie et de polissage AAA. C’est un peu partout, en vérité.
Forspoken vous voit entrer dans la peau de Frey Holland, qui après une série d’événements malheureux, finit inexplicablement transporté dans le pays imaginaire d’Athia, à la recherche d’un moyen de rentrer chez lui. Athia est loin de l’ancienne maison de Frey à New York, non seulement en termes de distance, mais avec des dragons, des bêtes et de la magie qui sévissent dans tout le royaume – c’est comme quelque chose d’un film. Heureusement, Frey n’est pas seule. Elle a un brassard parlant appelé Cuff, qui permet à Frey de faire son tissage magique.
Essentiellement, Forspoken est un jeu d’action-aventure, avec des combats rapides et du parkour au cœur de l’expérience. En plus de cela, Frey a une tonne de sorts à sa disposition, ce qui rend le gameplay minute par minute une perspective vraiment intéressante. Avec une tonne de soutien et de magie offensive qui vont des attaques à distance à quelque chose de plus proche et personnel, combiné à la fluidité des mécanismes de mouvement, Forspoken offre une expérience à peu près inégalée.
Ce n’est pas parfait, à n’importe quel effort d’imagination, et les problèmes avec le système de verrouillage, principalement en raison de la rapidité avec laquelle le combat peut se déplacer, peuvent s’avérer frustrants. Forspoken est certainement unique, bien que je recommande fortement de désactiver le retour haptique pour ce jeu, à moins que vous ne vouliez des microtraumatismes répétés après avoir lancé mille boules de feu.
Le monde d’Athia de Forspoken est un vaste monde ouvert – en fait, il est presque trop grand et incroyablement austère. Au moment où j’ai parcouru la campagne de 20 heures, j’avais à peine effleuré la surface du monde ouvert colossal du jeu, ce qui signifie qu’il y a plus de néant et de tâches répétitives dans le monde ouvert pour se régaler si vous le souhaitez. Moi, cependant, je ne l’ai pas fait. Le combat et la traversée sont amusants, mais ce n’est rien sans l’intrigue et les personnages pour les relier. Heck, le monde est si grand qu’après une longue course sur le jeu, il ne se chargeait plus et plantait ensuite le jeu, suggérant que Forspoken a une fuite de mémoire assez grave.

Les principaux problèmes de Forspoken, cependant, proviennent de son rythme réel. Alors que la partition originale (de Bear McCreary et Gary Schman) et les crédits d’écriture (qui incluent Gary Whitta et Amy Hennig, aux côtés d’Allison Rymer et Todd Stashwick) crient triple A, le déroulement réel du jeu est tout sauf.
Il y a trop de silences gênants, de transitions étranges et de choses comme des cinématiques statiques, qui entravent trop souvent le jeu. On dirait que le jeu a été conçu dans les années 90, avec des scènes décousues qui se sentent plus à l’aise dans un film B hollywoodien. La plupart des scènes sont si incroyablement guindées, avec des pauses et des retards non naturels dans le dialogue qui enlèvent vraiment l’éclat du jeu.
Bien trop souvent, Frey était verrouillée en place pendant que j’attendais qu’elle parle à son poignet, ou j’attendais que l’écran noir s’estompe pour signaler la fin de la scène. Cela rend ce qui est par ailleurs une expérience assez solide extrêmement frustrante. C’est tellement dommage aussi, car le monde et les personnages sont si intrigants. Bien sûr, la réticence de Frey à devenir le héros et ses gémissements et gémissements incessants commencent à grincer après un certain temps, mais à part cela, nous avons appris à aimer le protagoniste du poisson hors de l’eau de Forspoken et sa chimie avec Cuff – malgré le fait qu’elle est peut-être le personnage principal le plus égoïste que nous ayons jamais rencontré dans les jeux vidéo – une distinction dont je ne suis pas sûr que Luminous devrait être trop fier.

Bien que l’interaction entre Frey et Cuff se sente parfois un peu forcée (et très Zoomer contre Boomer), cela fonctionne bien comme soulagement comique, dans un jeu qui est, pour la plupart, assez oppressant, inquiétant et sans humour.
Forspoken est l’un de ces jeux qui aurait vraiment pu être quelque chose de spécial. Il vérifie beaucoup de cases : le combat est génial, la traversée du parkour est amusante, et l’histoire et les personnages sont en fait assez engageants. Mais son flux est partout, et cela, couplé à quelques décisions de conception étranges, signifie que ce n’est rien de plus qu’un aurait pu être. Cela ne veut pas dire que Forspoken n’est pas un jeu amusant, ou même un jeu décent d’ailleurs – il est juste difficile de ne pas le regarder et de se demander ce que cela aurait pu être.