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Test de Ghost Trick: Phantom Detective

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Publié par Richard

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Shu Takumi, créateur de la série Ace Attorney, et bizarrerie culte de la Nintendo DS de 2010 Ghost Trick: Phantom Detective, a apparemment un penchant pour les coiffures étranges (ou, du moins, les artistes avec lesquels il travaille semblent en avoir). Considérez le do hérissé de Phoenix Wright, gratté et impeccablement sculpté en cinq points. Ou la frange tout aussi pointue d’Apollo Justice. Aucun d’entre eux n’a quoi que ce soit sur le grand barnet jaune banane en forme de banane de Sissel, le protagoniste assassiné de Ghost Trick: Phantom Detective, dont la quête singulière est de découvrir qui l’a tué et a laissé son cadavre en costume cramoisi froissé. en tas sur le sol.

Maintenant, nous pouvons voir ces glorieux cheveux de banane en HD d’une netteté exceptionnelle, grâce à un remasterisateur merveilleux et incroyablement bienvenu. S’ouvrant dans la casse dans laquelle Sissel a été abattu, Ghost Trick vous familiarise rapidement avec les nuances de l’utilisation des « tours fantômes » éponymes du jeu pour vous déplacer, afin de résoudre le mystère de qui ou de quoi a causé votre mort. Sans aucun souvenir de ce qui s’est passé ou de qui il était (ce qui va même jusqu’à lui faire oublier de lire), l’âme désincarnée de Sissel ne peut également se déplacer d’un endroit à l’autre qu’en possédant des objets inanimés, et uniquement des objets qui possèdent un noyau incandescent. . Cela signifie que vous devrez trouver des itinéraires spécifiques de A à B, transportant l’essence des morts-vivants de Sissel des cônes de signalisation aux parapluies, gâteaux d’anniversaire, lampes d’angle, pneus de voiture, luminaires, écrans de télévision et tout ce qui se trouve à proximité.

En plus de chercher à découvrir la vérité derrière votre mort, vous devrez également utiliser votre don spécial pour aider l’énigmatique rousse Lynne, qui se retrouve à plusieurs reprises dans des situations qui la voient se faire tirer dessus, écraser, tirer à nouveau, etc. Au fil du temps, Sissel et Lynne forment un lien étroit, ayant tous deux vécu la mort de première main, et le flic recrue aux tresses écarlates devient bientôt le cœur du fil serpentin de Ghost Trick. Takumi sait comment tisser un mystère engageant, et Phantom Detective vous fait constamment deviner ce qui va se passer ensuite. Résoudre les énigmes du jeu change temporairement le destin de Lynne et d’autres personnages, vous permettant de continuer et de vous rapprocher du centre du mystère. C’est vraiment amusant.

Voyageant entre les lieux via des lignes téléphoniques, Sissel dispose de fenêtres de quatre minutes pour démêler la disparition prématurée d’un personnage et modifier son destin. Échouez, ou éloignez-vous par inadvertance d’un autre objet qui peut être possédé, et vous pouvez rembobiner le temps pour recommencer, ce qui peut entraîner beaucoup de répétitions si vous manquez votre moment – ​​le timing, comme on vous le dit, est tout. Les puzzles impliquent de bricoler des objets pour susciter des réactions – qu’il s’agisse de sonner une cloche pour attirer l’attention d’une serveuse ou de déclencher une sirène pour attirer des policiers en patrouille – ou de modifier le comportement d’un objet pour créer un résultat différent. Dans un segment, vous tentez de désactiver une « machine à tuer » diabolique, ce qui nécessite d’avoir le bon timing. Ce n’est qu’en jetant votre clé paranormale dans les travaux que vous pourrez changer le destin, ce qui, à son tour, vous amènera à suivre l’effet d’entraînement de vos actions dans l’étape suivante, à mesure que l’intrigue s’épaissit et que l’intrigue s’approfondit.

Parfois, un peu de réflexion latérale est nécessaire, ou vous devrez simplement vous mettre dans une position où vous pouvez écouter et recueillir des informations inestimables. Vous pouvez suivre les développements en consultant l’annuaire téléphonique de Sissel. Ainsi, si vous avez perdu le fil à un moment donné, vous pouvez facilement vous remettre au courant. De nombreux personnages entrent et sortent de l’histoire de Ghost Trick, mais ils sont tous mémorables, grâce aux dessins de personnages distinctifs et aux illustrations de Koki Kinoshita, toutes aux lignes nettes et aux couleurs vives. Chaque membre de la distribution a ses propres peccadilles, que ce soit le détective aux pieds qui gratte, qui va pieds nus pour les gratter ; les voyelles dansantes et allongées du costume blanc pimpant portant l’inspecteur Cabanela ; ou l’exubérance énergique du petit chiot de Poméranie Missile, qui reste constamment ensoleillé et optimiste, même face à être tué encore et encore.

Ghost Trick: Phantom Detective peut sembler brillant et agréable, mais, comme dans de nombreux cas Ace Attorney, il y a une veine d’obscurité qui traverse le récit comme un bâton de roche. La partition et les effets sonores rebondissants de style Ace Attorney de Masakazu Sugimori maintiennent l’ambiance, et c’est un équilibre entre la légèreté et un sujet macabre qui fonctionne incroyablement bien. Mariez ce ton et ce mystère de meurtre convaincant à un mécanisme central simple mais incroyablement efficace, impliquant l’âme lumineuse de Sissel se déplaçant dans les lieux et faisant des ravages, et la curiosité de Capcom, âgée de treize ans, a évidemment beaucoup de vie.

Débordant d’extras, comme une galerie pleine d’illustrations, une bande-son réarrangée par Yasumasa Kitagawa (vous pouvez choisir la version originale, si vous préférez), un gameplay habilement réorienté à partir de la mécanique de l’écran tactile de l’original DS (en utilisant seulement quelques boutons et le stick analogique gauche) et le mode Ghost Puzzle, Ghost Trick: Phantom Detective est également un remaster net et respectueux qui imprègne le one-off expérimental de Takumi d’un dynamisme renouvelé. On ne peut qu’espérer que sa renaissance incite à une suite tant attendue. Dieu sait, nous pourrions utiliser plus de jeux comme celui-ci.