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Test de God of War: Ragnarok

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Publié par Richard

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Dieu de la guerre de 2018 a déterré de nouvelles couches de profondeur dans son héros, Kratos, et God of War Ragnarök étoffe encore plus le «tueur de dieu» qui fait rage, tandis que sa relation avec son fils Atreus devient de plus en plus agitée. Nous trouvons le père musclé et sa progéniture adolescente (le «garçon» est presque un homme) dans l’ombre de l’événement apocalyptique titulaire, endurant le froid mordant de Fimbulwinter, un pergélisol de trois ans qui a englouti la terre. Pendant ce temps, Odin a des projets pour apprendre la vérité derrière toute création. Ce qui suit est un fil mythologique merveilleusement épique, se déroulant dans chacun des Neuf Royaumes, des climats enneigés de Midgard aux jungles hostiles de Vanaheim, des incendies infernaux de Muspelheim et du royaume industriel nain de Svartalfheim. S’appuyant sur ce qui a précédé, God of War Ragnarök est une suite triomphale, avec sa juste part de nouvelles idées, un monde et un récit considérablement élargis, et ce même combat incroyablement croustillant et particulièrement gratifiant.

S’il te plaît. Nous avons combattu des choses bien plus grandes et plus effrayantes que cela.

Comme le jeu précédent, God of War Ragnarök adopte une structure de monde semi-ouvert, vous permettant de voyager librement entre les royaumes, en naviguant dans les zones plus vastes en bateau ou en traîneau tiré par des loups. Et bien qu’il y ait une certaine familiarité dans les endroits que vous explorerez, le développeur Santa Monica Studio s’est donné beaucoup de mal pour s’assurer qu’ils ont l’air et se sentent différents, que ce soit le lac gelé de Nine ou le royaume elfique d’Alfheim – c’est génial de revisiter l’ancien hante pour voir comment ils ont été transformés par Fimbulwinter et les années qui ont suivi. Pendant ce temps, Kratos et Atreus se retrouvent aux prises avec une prophétie chargée de malheur, qui, naturellement, tourne autour de la venue de Ragnarök lui-même.

Alors qu’Atreus s’efforce de comprendre son destin et s’il peut changer ce qui a été prédit, Kratos se rend compte que protéger son fils devient de plus en plus difficile et qu’à un moment donné, il devra peut-être lâcher prise. En tant que tel, il y a des moments qui exposent la vulnérabilité de Kratos, alors qu’il accepte la futilité de ses efforts et la futilité d’une guerre inévitable. L’histoire de God of War Ragnarök est superbe, frappant tous les bons rythmes dans un chapitre de clôture de saga bien rythmé et engageant, qui laisse juste assez de fils pendants de manière alléchante. Lorsque vous ne suivez pas « The Path » (le fil conducteur de la mission principale de Ragnarök) et que vous vous engagez dans des combats de boss spectaculaires avec Thor (enfin !), il y a une myriade de quêtes secondaires, ou « Favors », à accomplir, qui prouvent toutes extrêmement utile, certains gagnant des pièces d’armure, d’autres accordant des améliorations précieuses.

Les aspects RPG de God of War Ragnarök sont plus complexes et bien mieux présentés qu’ils ne l’étaient dans son prédécesseur, tandis que le combat est un peu plus rapide, et plus fluide, plus réactif, plus flexible. Apparemment, les améliorations apportées à la formule peuvent sembler subtiles, mais grâce à une comparaison directe, les améliorations sont évidentes, conspirant pour faire de la suite une expérience plus fluide et plus invitante. Il est également beaucoup plus simple de voyager entre les royaumes, sans avoir à visiter le temple de Tyr chaque fois que vous souhaitez vous aventurer dans une nouvelle région. Tout à propos de Ragnarök est plus serré et plus poli – il y a très peu de choses à redire ici.

Mais c’est l’attention portée aux détails qui est vraiment étonnante. Chacun des royaumes du jeu a l’air tout à fait époustouflant, la direction artistique de Raf Grassetti, offrant fréquemment des vues à couper le souffle, qu’il s’agisse d’un ciel cramoisi inquiétant, d’une montagne enneigée vertigineuse ou d’une créature colossale ressemblant à une baleine s’élevant d’un lac. God of War s’est toujours délecté de construire ses sagas à grande échelle, et Ragnarök n’est pas différent, évoquant des vues incroyables, des personnages imposants et des histoires encore plus hautes à travers son vaste monde nordique. Pendant ce temps, de nouvelles capacités, de nouveaux objets et même une nouvelle arme divine rafraîchissent les choses, tout en présentant de nouvelles compétences de traversée et des opportunités d’exploration de style metroidvania.

Chaque visite chez les forgerons nains Brok et Sindri s’accompagne d’une série de décisions à prendre soigneusement en compte, alors que vous choisissez les configurations d’armure et de bouclier optimales en fonction de votre style de jeu, ainsi que l’ensemble idéal d’enchantements à insérer dans votre amulette. Il existe d’innombrables constructions que vous pouvez assembler pour Kratos, privilégiant la force brute à la défense, ou la vitalité, la chance et la capacité de survie pour vous aider au combat. Améliorer la hache glaciale du Léviathan et les lames ardentes du chaos redevient également une affaire impliquante, alors que vous vous efforcez d’augmenter le pouvoir de Kratos pour les conflits à venir. Atreus a également beaucoup plus à offrir, avec des flèches soniques et sigil – les premières idéales pour étourdir les ennemis, tandis que les secondes amplifient les effets élémentaires lorsqu’elles sont frappées.


Ça fait quatre ans qu’on attend ça.

Les nouvelles armes et capacités de Kratos et Atreus débloquent également un potentiel de résolution d’énigmes supplémentaire, en supposant que vous souhaitiez ouvrir chaque coffre Nornir, explorer chaque recoin, vaincre chacun des douze boss Berserker et terminer la myriade d’excellentes quêtes secondaires. Et franchement, pourquoi pas vous ? Le monde diversifié de God of War Ragnarök est un endroit dans lequel vous voudrez vous immerger et absorber dans son intégralité – il est tout à fait et sans réserve exceptionnel. Une réalisation éblouissante, God of War Ragnarök développe tout ce qui a fait de God of War de 2018 un tel moment décisif pour Santa Monica Studio, développant la relation entre père et fils d’une manière significative et merveilleusement émotionnelle, ce qui en fait une autre exclusivité PlayStation essentielle. .

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