Batman est mort, mais la pourriture à Gotham City est toujours profonde. Qui de mieux placé pour le déraciner, alors, que les protégés les plus doués du Chevalier Noir ? Batgirl, Nightwing, Red Hood et Robin – les Gotham Knights – opérant sous les auspices du fidèle majordome de Bruce Wayne, Alfred Pennyworth, sont, à toutes fins utiles, les nouveau Batman, armé de gadgets similaires et de capacités acrobatiques, et une soif d’apporter la paix et la justice dans les rues assiégées de la ville. Apparemment, Gotham Knights est un successeur spirituel de l’Arkhamverse de Rocksteady, mais une fois que vous aurez creusé sous sa surface, vous découvrirez bientôt qu’il ne partage que quelques similitudes. À bien des égards, Gotham Knights est délibérément différent, mais jouer le deuxième violon de Batman n’allait jamais être facile.
Tout n’est pas bien différent, cependant, s’il faut sauter à travers de nombreux cerceaux pour débloquer des capacités de traversée supplémentaires que vous prendriez normalement pour acquises, des combats qui ne sont pas tout à fait à la hauteur de la barre fixée par les jeux Arkham et des objectifs assez répétitifs. Cela dit, les systèmes de combat de Gotham Knight ont leurs propres mérites et, si vous pouvez sortir de l’état d’esprit d’Arkham, cela commence bientôt à cliquer. Il y a aussi un fil original déchirant dans lequel se laisser emporter, impliquant certains des suspects habituels et, au cœur de tout cela, The Court of Owls.
Une cabale souterraine ténébreuse tirant les ficelles à Gotham, The Court of Owls est le principal antagoniste des Chevaliers, mais il existe de nombreuses autres factions criminelles, aux côtés des fidèles ennemis de Batman, au travail dans la ville, de Harley Quinn à Clayface, M. Freeze , et le Pingouin. Travaillant à partir d’une base d’opérations connue sous le nom de Beffroi, vous construirez des cas sur le tableau des preuves, assurerez la liaison avec Alfred et utiliserez l’ordinateur de bat pour planifier votre prochain mouvement. Gotham Knights se différencie davantage des jeux Arkham avec une poignée d’éléments RPG, donc au beffroi, vous pouvez également fabriquer de nouveaux costumes, des armes de mêlée et des gadgets à distance en utilisant la récupération que vous avez pillée.
Les capots, les gantelets, les bottes, les symboles de poitrine et les couleurs de la combinaison de chaque héros peuvent également être échangés et transmogrifiés, afin que vous puissiez assembler un look qui vous est propre ; ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez le montrer à un ami en coopération. Les puces de modification peuvent également être appliquées à votre combinaison et à votre armement, augmentant vos attributs et augmentant votre niveau de puissance. Tout cela peut sembler assez compliqué, mais tout est simplifié à un point tel que cela ressemble à une préoccupation de fond, même si vous devrez garder un œil sur vous lorsque les ennemis monteront de niveau avec vous.

Avec la présence d’un système de mise à niveau et de pièges RPG comme XP, vous pouvez saper l’ensemble du système de combat en jouant une mission pour laquelle vous êtes sur-nivelé et rire en vainquant les ennemis d’un seul coup. Néanmoins, peu de choses battent autour de Gotham sur votre batcycle ou utilisent votre grappin pour sauter entre les bâtiments. Terminez certains défis, et vous pouvez également gagner le statut de « chevalerie », en acquérant une compétence de traversée unique comme la téléportation de « Slideway » de Robin, le « saut mystique » de Red Hood, le planeur de Batgirl ou (mieux encore), le planeur de Nightwing. Il y a énormément de Gotham Knights, et même si certains peuvent sembler légèrement superflus, la plupart sont, heureusement, très amusants.
Une grande partie de ce plaisir dépendra en fin de compte de la façon dont vous gérez les mécanismes de combat du jeu, qui abandonnent le concept de « flux libre » d’Arkham pour quelque chose qui s’égare un peu plus vers l’extrémité du spectre. Les fondamentaux impliquent des « frappes chronométrées », l’idée étant que vous enchaînez des combos en appuyant sur le bouton d’attaque le moment avant que votre frappe initiale n’atterrisse. Cela donne un certain rythme aux coups de poing de Gotham Knights et, lorsqu’il est mélangé à des attaques à distance (la fronde de Robin, les armes de poing de Red Hood, les batarangs de Batgirl et les fléchettes montées au poignet de Nightwing), il est également assez flexible et varié. Il y a aussi une approximation du gameplay des prédateurs d’Arkham, avec des éliminations silencieuses ou des attaques embuscades bruyantes de la furtivité, qui ne sont jamais insatisfaisantes.
Connecter l’histoire de Gotham Knights sont des patrouilles nocturnes, dans lesquelles votre personnage choisi s’aventure dans la ville chaque nuit, déjouant divers crimes, couvrant des trucs relativement petits comme le détournement de voiture, les cambriolages et les agressions dans les ruelles, jusqu’à des crimes prémédités plus graves comme les vols de banque, meurtre, corruption, piratage illégal, enlèvement et commerce d’organes. Chaque nuit a son propre ensemble de crimes et de défis à relever, et une fois que vous êtes dans votre dixième ou onzième patrouille successive, les choses commencent à devenir un peu fatigantes.

L’amener sur!
Cela aide que l’interprétation de Gotham City par le développeur WB Games Montréal soit superbe – un étalement urbain en décomposition sous un ciel agité, plein de secrets à découvrir et de recoins cachés à explorer. L’amour du studio pour DC et l’univers étendu de Batman est plus qu’évident, creusant vraiment dans les traditions et les petits détails. Et bien que le boss final soit l’un des pires que nous ayons eu la malchance de connaître de mémoire récente, une grande partie de ce que Gotham Knights a à offrir est extrêmement gratifiante, même si vous ne jouez pas en tant que Dark Knight lui-même.
Si vous avez envie de plus du même éclair dans une bouteille que Rocksteady a évoqué avec sa série Arkham, vous trouverez ici un apaisement partiel, même s’il n’atteint inévitablement pas tout à fait les mêmes hauteurs élevées. Il y a beaucoup à aimer dans Gotham Knights – sa caractérisation et son récit sont bien exécutés, ses mécanismes sont solides et son monde ouvert est excellent. Vous n’avez peut-être pas la Batmobile, vous n’avez peut-être pas la Batcave, et, avouons-le, rien ne remplace le Caped Crusader lui-même, mais Gotham Knights fait toujours un excellent travail pour vous faire sentir comme un héros digne du capot.