Sortis sur PS2 il y a vingt ans, les jeux Gungrave originaux n’étaient pas vraiment connus pour leur subtilité. Le héros de la série, Grave, a un gigantesque cercueil suspendu à son dos par une chaîne. Ce n’est pas un cercueil ordinaire, bien sûr – il se trouve aussi qu’il s’agit d’un énorme pistolet. Pistolet. Grave. Gungrave. Vous voyez ce qu’ils ont fait là-bas ? Cela fait dix-huit ans que la suite de 2004 Gungrave: Overdose a mis fin prématurément à la série et, apparemment, peu de choses ont changé. Vous faites toujours exploser un torrent sans fin d’ennemis, le jeu fait le ciblage verrouillé pour vous, et Grave porte toujours une expression maussade constante sur son visage. Et qui peut le blâmer? Gungrave GORE est probablement le moins amusant que vous puissiez faire exploser.
Les choses commencent de manière assez prometteuse. L’action est immédiate, rapide et facile d’accès, tandis que la bande-son est exactement le genre de chant électronique abrasif et déroutant auquel vous vous attendez. Le studio sud-coréen Iggymob fait un excellent travail en vous nourrissant progressivement des différentes capacités que Grave a dans sa manche, et, en tant que tel, vous avez l’impression d’avoir quelques mouvements que vous pouvez faire pour garder les choses intéressantes. Mais peu importe à quel point vous essayez de mélanger les choses, le gameplay reste le même du début à la fin. Je peux honnêtement dire que je n’ai pas joué à un jeu de tir aussi fade et monotone que Gungrave GORE depuis longtemps.
Opposant Grave contre le Raven Clan, une organisation qui a réussi à synthétiser plus de la super drogue psychotrope de la série, « SEED », Gungrave GORE vous associe à Mika et son équipe « El Archangel », alors qu’ils cherchent à éradiquer SEED et quiconque le propage. Il n’y a pas grand-chose de plus dans l’histoire de GORE que cela, mais de la misère de Scumland, vous serez transporté vers d’autres endroits à travers l’Asie, comme Hong Kong, le Vietnam, la Malaisie et Singapour. Et, à part une poignée de niveaux dans lesquels vous incarnez des personnages différents, l’expérience ne change pas – elle reste inlassablement ennuyeuse tout au long, malgré le changement de décor.

Inévitablement, vous vous retrouverez dans les mêmes laboratoires d’identité et couloirs souterrains, combattant les mêmes vieux ennemis, qui se précipitent invariablement dans vos balles. Il s’agit essentiellement d’un jeu de pistolet léger glorifié sans le pistolet léger, et ce n’est pas une bonne chose. Au fur et à mesure que vous accumulez des coups en tirant sans cesse sur le R2 pressant, vous accumulerez un combo « Beat Count », qui vous permettra de retirer des capacités comme « Storm Barrage » pour le contrôle des foules. Cela ne semble pas particulièrement efficace, vous l’utiliserez donc rarement. Vous pouvez esquiver, ce qui est généralement inutile. Vous pouvez déclencher des capacités de démolition pour aider à nettoyer l’écran lorsque les choses deviennent trop accablantes. Vous pouvez enrouler des ennemis affaiblis avec le « Death Hook » de Grave et les exécuter. Tous les éléments clés sont là, mais d’une manière ou d’une autre, le combat de Gungrave GORE a toute la profondeur d’une flaque d’eau.
Des cinématiques raffinées et cinématographiques encadrent l’action, et, en effet, il y a un style et un talent artistique dans la façon dont Gungrave GORE est présenté, probablement grâce en grande partie à la contribution de l’ancien designer artistique de The Evil Within Ikumi Nakamura. Il vous suffit de regarder les néons et les graffitis de la région de Hong Kong du jeu pour avoir une idée de la qualité du jeu, mais vous avez peu de temps pour vous arrêter et apprécier le paysage, car vous êtes guidé à travers les niveaux, en suivant marqueurs jaunes lumineux à la sortie. Il n’y a aucune incitation à s’aventurer hors des sentiers battus pour explorer non plus – vous rencontrerez des impasses et rien d’autre.

Quoi? Encore? Alors ok…
‘Kick leur cul’ au début de chaque niveau Gungrave GORE instruit. Ce qu’il ne vous dit pas, c’est que c’est le seul objectif du jeu. Ce ne serait pas un problème si le gameplay était suffisamment convaincant pour supporter environ 14 heures de dynamitage totalement insensé, mais cela ne constitue même pas un plaisir coupable. C’est la définition même du style plutôt que du fond ; un travail fastidieux et ingrat à travers d’interminables sacs de viande de formes et de tailles variées, parsemé de décisions de conception stupides (plusieurs horribles sections insta-fail, pour une), et peu de raisons, voire aucune, de supporter sa durée sans vergogne fastidieuse. Gungrave GORE peut sembler amusant, avec son ultra-violence et ses explosions brutales, sa procession sans fin d’action criblée de balles et son flair cinématographique, mais ce n’est pas le cas.