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Test de High on Life

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Publié par Richard

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Justin Roiland, qui est surtout connu pour Rick & Morty avec Dan Harmon de Community, essaie de percer le marché des jeux depuis un certain temps maintenant. Son studio basé à Burbank, Squanch Games, semble monter la barre à chaque nouveau jeu, chaque titre devenant de plus en plus ambitieux que le précédent. Son objectif ? Des jeux comiques qui parlent vraiment aux joueurs avec un sens de l’humour aléatoire et énervé. Et si quelqu’un a ça dans son casier, c’est Roiland.

High On Life vous voit sauter dans la peau d’un jeune adulte, quelques instants avant que la Terre ne soit envahie par le cartel extraterrestre G3, et vous vous retrouvez propulsé dans le rôle de chasseur de primes, après avoir récupéré un pistolet parlant – AKA un extraterrestre Gatlian – d’un cadavre extraterrestre. Votre tâche est simple : éliminez tous les gros bonnets du cartel maléfique du G3 et sauvez la Terre de Garmantuous. En bref, vous voyagez d’un endroit à l’autre pour frapper des extraterrestres maléfiques. Et c’est le nœud du problème.

Le mécanisme de base de ce jeu de tir à la première personne est votre relation avec les Gatlians du jeu – vos pistolets parlants. Chaque arme a plusieurs modes de tir et peut être améliorée et modifiée dans le centre principal de la ville, Blim City. Mais plus que cela, ils deviennent effectivement la voix du personnage principal, lançant constamment des observations sur le monde qui vous entoure et interagissant avec tous ceux que vous rencontrez.

Il n’y a pas vraiment grand-chose dans le gameplay de High On Life en dehors du tournage, en vérité : c’est beaucoup de tir, et au fur et à mesure que le jeu avance, un peu de plate-forme utilisant le jetpack et le couteau à bouche du jeu pour traverser les tyroliennes, et ainsi de suite. Bien sûr, toutes les quelques heures, vous prendrez un nouveau Gatlian et aurez un nouveau pistolet à tirer – ce qui change quelque peu le jeu, brièvement – mais le problème avec High On Life se résume à une chose : le combat n’est tout simplement pas si satisfaisant. C’est correct, si sacrément générique, mais pour un jeu qui repose uniquement sur son tir, ce n’est pas un bon début.

Vous pourriez probablement dire que High On Life est plus un tireur de boss, car le jeu joue à peu près avec vous en ramassant une prime, en vous frayant un chemin vers ladite prime, puis en tuant ledit patron. Rincer et répéter. Ce serait formidable si le tournage était satisfaisant, mais même en mettant de côté les problèmes de tournage, les séquences de boss ne sont pas si intéressantes non plus. C’est juste beaucoup de sauts et de tirs de projectiles à gogo sur des boss en éponge à balles. C’est vraiment dommage aussi, car la créativité en ce qui concerne la conception des patrons – en termes d’apparence, d’histoires et de dialogues – est exactement ce que vous attendez d’un jeu Roiland. Excellent.

D’accord, il y a donc un petit plus à High On Life qu’un simple tournage. Si quoi que ce soit, là où High On Life excelle réellement, c’est dans son exploration et sa construction mondiale. Tout à chaque tournant est la marque Roiland. Les fans des épisodes du câble intergalactique de Rick et Morty se sentiront comme chez eux ici avec les lignes de dialogue Gatlian et les plaisanteries ennemies. Dans le hub principal, Blim City, presque tout le monde a des lignes enregistrées uniques, ce qui rend la ville plutôt vivante. Bien sûr, tout le monde ressemble à Morty (ou à une autre voix que vous avez entendue sur Rick & Morty), mais si vous avez vécu quelque chose lié à Roiland au cours des cinq dernières années environ, vous saurez que c’est comme ça qu’il coule.

En plus de Blim City, il y a aussi des endroits assez sympas en monde semi-ouvert, chacun avec ses propres personnages vivants et respirants; comme les frères Mackincheese dans la vieille ville ; ou Linda, la secrétaire Moplet aux allures de Carebear qui semble continuer à être asservie à Zephyr. Il y a aussi une profondeur surprenante et beaucoup de secrets dans le jeu, comme être capable de se déformer dans un cinéma entier dans l’un des grands espaces ouverts, comme à Port Terene – frais avec un film, et des cinéphiles irritants qui parlent tout au long. Si vous aimez l’humour de Roiland, cela vous conviendra parfaitement.

Cela dit, pour un jeu qui repose tellement sur son humour – car il ne repose clairement pas sur ses mécanismes de tir ou son gameplay – ce n’est pas le jeu le plus drôle auquel j’ai jamais joué. Ou même à proximité, d’ailleurs. J’aurais un sourire ironique ici et là, et il y a eu quelques moments amusants vers la fin du jeu, mais de la part de quelqu’un qui adore Rick & Morty, cela ne m’a pas vraiment plu pour la plupart. Même les plaisanteries classiques de Roiland brisant le 4e mur avaient tendance à tomber un peu à plat. Et si vous n’êtes pas un fan de Roiland, bonne nouvelle, vous pouvez refuser le bavardage de l’ennemi et des armes à feu dans les menus principaux. Indépendamment de cela, je souhaite que le script soit nettement meilleur tout au long.

Mon principal problème avec High On Life n’est pas que ce n’est pas drôle ou amusant – je veux dire, j’ai ri plusieurs fois, mais pas assez pour un jeu qui dépend tellement des blagues du jeu – c’est juste que ce n’est pas vraiment passionnant à jouer. Parfois il peut être amusant, et certains éléments de mouvement plus tard l’élèvent quelque peu, mais pour la plupart, le gameplay est incroyablement fade, et les combats de boss sont plus une corvée qu’un moment fort. High On Life est la définition même du mot « d’accord ». C’est bang moyen.