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Test de JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R

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Publié par Richard

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Dès le départ, je dois admettre que ma connaissance de JoJo’s Bizarre Adventure est limitée. Cela va jusqu’à savoir qu’il s’agit d’un héros nommé Jonathan Joestar (alias JoJo); un intrus intrigant et profondément maléfique nommé Dio Brando; un gars bizarre bien versé dans l’énergie Hamon nommé Baron Zeppeli; et, c’est très certainement bizarre. Un remake du combattant de 2013 pour PS3, JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle, cette nouvelle version arrive avec un suffixe « R », qui signifie vraisemblablement « Remasterisé ». À cet égard, cette édition améliorée ressemble à peu près à la longue série d’Hirohiko Araki que possible, et, si vous êtes un nouveau venu dans le manga, qui existe depuis 1987, vous pourriez trouver le tout plutôt déroutant. Cela n’a pas vraiment d’importance, cependant, car JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R est un jeu de combat robuste, complet et extrêmement divertissant.

Pose classique de JoJo, ça.

Ceux qui sont plus familiers avec JoJo et ses exploits se trouveront incroyablement bien servis ici, avec plus de cinquante personnages jouables parmi lesquels choisir, englobant JoJo, ses amis, ses ennemis et de nombreux parents et descendants – comme Joseph Joestar, Robert EO Speedwagon, Joshi Higashikata , Giorno Giovanna, Jolyne Cujoh et Jotaro Kujo – couvrant chacun des arcs de l’histoire de l’anime. Une suite généreuse de modes, y compris la bataille All-Star du titre, vous permet de vous frayer un chemin à travers la saga intergénérationnelle de JoJo, le mode susmentionné constituant le cœur des offres solo du jeu, avec plus de 100 combats de difficulté variable, chacun compte tenu de son propre panneau de bande dessinée illustrée. Vous pouvez utiliser la monnaie d’or, gagnée à la fin des matchs, pour acheter des capacités de support à usage unique, qui peuvent être activées pour vous aider à surmonter les chapitres plus difficiles de All-Star Battle, afin que vous ne vous sentiez jamais vraiment coincé.

All-Star Battle est un mode solo soigné, bien qu’il donne peu de sens à l’histoire de JoJo ou aux arcs narratifs qu’il couvre, au-delà des personnages qui figurent. Le mode Challenge et le mode Endless offrent une gratification Arcade immédiate, tandis que les modes Versus et Practice offrent un endroit pour affiner vos compétences. En ligne, cependant, l’expérience est gâchée par un netcode douteux, ce qui entraîne des baisses occasionnelles en milieu de match – étant donné qu’il s’agit d’un remaster, c’est dommage que le développeur CyberConnect2 n’ait pas pris plus de temps pour consolider son réseau et rendre le jeu plus viable en ligne. Pourtant, JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle n’a pas réussi à enflammer le circuit compétitif lors de son lancement initial il y a neuf ans, et il est peu probable qu’il le fasse cette fois-ci également, probablement en raison de sa relative simplicité.

Néanmoins, All-Star Battle R est une belle refonte de ce qui était un jeu de combat relativement niche, lui donnant une seconde chance de trouver un public plus large. Le tout a été judicieusement mis en place, avec des didacticiels clairs et un glossaire de toutes les traditions et du jargon qui vous donne un semblant de quoi il s’agit. Le système de combat lui-même est également extrêmement intuitif, trois boutons de visage mappés aux attaques légères, moyennes et élevées, tandis que l’un est un bouton d’évasion dédié utilisé pour éviter les avancées de votre adversaire. Chaque personnage a également son propre style, qu’il s’agisse de la technique de respiration Hamon de Jonathan Joestar et Zeppeli, du vampirisme de Dio ou des mouvements spéciaux « Stand » et Mounted de nombreux autres personnages.

En plus de pouvoir enchaîner des combos, une option « Easy Beat » peut être activée ou désactivée, permettant aux joueurs occasionnels de déclencher facilement une rafale de frappes légères, ponctuées par un finisseur, en appuyant sur un seul bouton, tandis qu’un tout nouveau tag-team ‘Assist’ vous permet d’appeler un allié en appuyant sur R2/la gâchette droite, interrompant votre adversaire tout en lui apportant son soutien. Les arrêts et les sauts de tableau de bord apportent des couches supplémentaires à la mécanique de combat de All-Star Battle, tandis qu’un tempo rapide, soutenu par un rythme fluide de 60 images par seconde, donne au jeu de CC2 une sensation de fraîcheur et de modernité. Le style artistique vibrant donne de la verve et de l’énergie aux débats, chaque personnage étant donné son look authentique de la série animée, avec ses interprètes japonais VO, ses slogans et ses poses. Les fans apprécieront sans aucun doute de voir leurs héros et méchants préférés de différentes époques JoJo se cogner la tête. Les gadgets de scène et les mouvements de finition dramatiques ne font qu’ajouter à la frénésie et, en tant que tels, il est difficile de ne pas se laisser emporter par tout cela.


Les mouvements d’assistance sont nouveaux.

Malgré une offre en ligne médiocre, JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R apaise toujours plus les fans avec de solides fonctionnalités solo et locales, ainsi qu’une multitude d’options de personnalisation. Une poignée d’ajouts significatifs au système de combat du jeu, en attendant, mettent le jeu de CC2 à jour, et, bien qu’il puisse manquer de la profondeur et de la complexité d’un jeu Street Fighter ou King of Fighters, il a ses propres charmes qui plairont à les fans de l’anime et les amateurs de jeux de combat. Et, si rien d’autre, cela a fait de moi un fan occasionnel de JoJo’s Bizarre Adventure.

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