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Test de Like a Dragon: Ishin!

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Publié par Richard

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Vous ne pouvez jamais avoir trop de bonnes choses, du moins en ce qui concerne les jeux Yakuza. Ou, devrions-nous dire, car il s’agit du premier jeu à adopter pleinement le changement de marque de la série : Like a Dragon. Un remake de Ryu Ga Gotoku: Ishin de 2014, qui à l’origine n’a vu le jour qu’au Japon, Like a Dragon: Ishin! (le point d’exclamation est entièrement justifié) est certainement plus de cela bonne choseet une chance pour un public occidental de découvrir enfin ce qui était auparavant considéré comme l’une des sorties de franchise les plus obscures.

En fait, il a été pendant un certain temps considéré comme inadapté à un public occidental, mais, à la lumière du récit d’Ishin et de sa caractérisation audacieuse, ce n’est clairement pas le cas. Comme un dragon : Ishin ! est absolument merveilleux. Transposant des personnages reconnaissables de Yakuza dans un cadre historique, inspiré du Kyo des années 1860 du monde réel, Ishin vous fait glisser dans les sandales et haori de Sakamoto Ryoma, qui ressemble à Kazuma Kiryu, mais n’est pas Kazuma Kiryu. Avec nous jusqu’ici ? Bien.

Samouraï goshi de rang inférieur, Ryoma se retrouve bientôt en difficulté – tout comme Kiryu le fait souvent – alors qu’il retourne dans sa ville natale de Tosa, après avoir commis le «dappan», quittant le domaine de son maître pour devenir un ronin. Lorsque son «Pops» est assassiné, Ryoma se lance dans une quête pour trouver l’assassin masqué responsable, ce qui le conduit à la recherche d’utilisateurs du style de combat Tennen Rishin. Cela vous amène à rejoindre le Shinsengumi, une faction de guerriers samouraïs mortels, dont les rangs comprennent toutes sortes de visages familiers de toute la série Yakuza, bien que refondus dans divers rôles historiques.

Peu à peu, l’histoire d’Ishin se transforme en une sorte de polar, alors que Ryoma raye des suspects de sa liste, tout en travaillant aux côtés de son confident, Nakaoka Shintaro (qui, à juste titre, a le visage du détective en trench-coat de Yakuza, Makoto Date). Bien sûr, il s’agit d’un jeu Like a Dragon, le scénario principal n’est qu’une facette de l’expérience globale et, comme vous vous en doutez, Ishin regorge de sous-histoires amusantes, d’excellents mini-jeux et d’autres distractions qui vous attirent régulièrement. loin des sentiers battus, même si ce fil narratif central magnétique vous ramènera invariablement.

Le karaoké, le jeu, le shogi, la danse buyo, la pêche et (oui !) Les courses de poulets rivalisent tous pour attirer votre attention lorsque vous vous promenez dans les rues labyrinthiques d’Ishin, mais la véritable substance se trouve dans ces sous-histoires de la taille d’une bouchée – une minute vous ‘ Si vous coupez du bois pour un vieil homme ou que vous écoutez les histoires vagabondes d’une femme bavarde, la prochaine fois que vous fuirez un fou embué de parfum. Et, en cours de route, vous nouerez des amitiés avec d’innombrables habitants de Kyo dans les boutiques, les tavernes et les restaurants de la région. Vous pouvez même entrer dans le bordel local et essayer d’impressionner la courtisane Anna avec vos prouesses de jeu à boire.

Tous les liens formés et les actes accomplis rapportent de la «vertu», une monnaie spirituelle qui peut être utilisée pour toutes sortes de choses. Vous pouvez l’échanger dans les sanctuaires contre des « bénédictions », qui incluent des avantages tels qu’une durée de sprint accrue, de meilleures cannes à pêche, davantage d’emplacements d’inventaire, une amélioration de la réputation ou des améliorations de votre ferme. Oui, ferme.

Accédez à la villa de Ryoma et découvrez l’intrigue secondaire « Another Life » avec Haruka (que les fans ardents de Yakuza connaîtront comme la fille adoptive de Kiryu), dans laquelle vous pourrez cultiver et récolter des légumes, puis les utiliser pour cuisiner des repas dans votre confortable propriété. Certains plats nécessitent du poisson, ce qui rend la pêche à la ligne au bord de la rivière ou en mer légèrement plus cruciale qu’elle ne l’est normalement. Pendant ce temps, à la caserne Shinsengumi, vous pouvez vous attaquer à une gamme de donjons de combat, où vous pouvez abattre des bandits à travers des réseaux de grottes, perfectionner vos cartes de compétence de soldat et rassembler des matériaux précieux que vous pouvez apporter au forgeron afin de forger de nouvelles armes ou valoriser ceux qui existent déjà.

Comme c’est le cas avec tous les jeux Yakuza, il y a une ampleur surprenante de contenu dans lequel vous immerger, mais pas avant de vous être familiarisé avec le combat, qui englobe quatre styles de combat différents. Dans le style Brawler, Ryoma utilise ses poings et ramasse des armes, à la manière traditionnelle des Yakuza; tandis que Swordsman met vos compétences avec un katana d’une netteté remarquable à l’avant et au centre. Gunman demande à Ryoma de lancer un six coups (bien qu’il n’ait jamais besoin d’être rechargé), tandis que Wild Dancer combine katana et pistolet, permettant à Ryoma d’envoyer des ennemis dans un éclair tourbillonnant et gracieux de lames et de balles.

Les quatre styles ont leurs utilisations – et se révèlent tout aussi gratifiants – et chaque niveau augmente individuellement, accordant des orbes spirituels qui peuvent être insérés dans des arbres de compétences pour débloquer de nouvelles capacités, tout comme les grands arbres de compétences circulaires de Yakuza 0. Ryoma a également un seul niveau persistant, déverrouillant un orbe d’entraînement, qui peut être utilisé avec n’importe quel arbre de compétences de style de combat, pour chaque niveau gagné. L’entraînement avec des maîtres (y compris le fidèle entraîneur d’arts martiaux Komaki) débloque de nouvelles capacités, augmentant la suite de mouvements que vous aurez à votre disposition, qui, comme toujours, incluent des actions de chaleur brutales qui vous permettent d’écraser les ennemis de manière généralement sanglante. Le combat s’accompagne de problèmes de caméra occasionnels (obscurcis par le paysage), mais pas à un degré tel qu’il conspire jamais pour gâcher l’expérience.

Pour un fan de Yakuza qui regarde avec envie Ryu Ga Gotoku : Ishin confiné au Japon depuis neuf ans, Like a Dragon : Ishin ! représente une occasion en or de vous immerger enfin dans le Kyo des années 1860 – un lieu riche en détails et en caractère ; vous pouvez presque sentir l’udon et le saké. Bénéficiant d’une histoire captivante de vengeance et de révolution, Like a Dragon: Ishin! est un remake craquant et une localisation stellaire de ce qui aurait pu rester une exclusivité japonaise, mais en faisant le saut vers l’ouest, c’est quelque chose qui n’a apparemment rien perdu de son authenticité, de sa saveur unique et de chacun des éléments fondamentaux qui font de RGG La série de Studio est si durablement et constamment attrayante. Et maintenant, que diriez-vous d’un remake de Ryu Ga Gotoku : Kenzan ?

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