En tant que personne qui aime un peu Marvel et qui aime la nouvelle ère des jeux XCOM, lorsque Marvel’s Midnight Sons de Firaxis a été annoncé, cela semblait vraiment tout à fait dans ma ruelle. Cependant, au fil des semaines, mon enthousiasme a un peu diminué, le jeu semblant n’être rien de plus qu’un jeu XCOM mélangé à un jeu de cartes de construction de deck. Non, je n’ai rien de tout cela, pensai-je. Hélas, à ma grande surprise, quand j’ai enfin mis mes mitaines sales dessus la semaine dernière, mon attitude certes pessimiste a rapidement été remplacée par une attitude de pur plaisir.
En vérité, plus vous y jouez, plus vous réalisez que Midnight Suns de Firaxis n’est pas du tout comme XCOM de Firaxis. Et ce n’est pas forcément une mauvaise chose.
Dans Midnight Suns, vous incarnez le « Hunter », une sorte de super-héros mystérieux et énigmatique, qui est ramené à la vie pour arrêter sa mère, une méchante apparemment déterminée à déclencher l’armageddon. Vous passerez votre temps dans des scénarios de combat isométriques au tour par tour (comme XCOM), en construisant des jeux de cartes et une équipe de rêve de super-héros, tout en essayant de sauver la terre d’une dévastation totale. Cependant, Midnight Suns n’est pas que sombre et sombre, et se diriger tête première dans la bataille après bataille n’est que la moitié de la vérité.
Le reste de votre temps sera passé à l’intérieur et autour de l’abbaye – la base fictive des Midnight Suns dans le haut du Massachusetts – à former vos troupes, à améliorer son infrastructure, à envoyer votre équipe de super-héros en mission, à construire des decks, à se mêler à vos cohortes de super-héros, et plus. Il s’agit essentiellement d’un jeu XCOM plus axé sur l’action, mélangé à Persona. Pour lequel, puis-je ajouter, j’ai beaucoup de temps. En fait, c’est la dualité du jeu qui m’a le plus marqué – comme c’est également le cas dans les jeux Persona. C’est presque comme deux jeux sous un même parapluie : un jeu de stratégie isométrique au tour par tour ; et un simulateur social à la troisième personne, avec une mécanique RPG profonde et un soupçon d’exploration.
Malgré les comparaisons Persona, il n’y a pas de classes ou d’écoles ici. Au lieu de cela, la construction d’escouades et les aspects RPG de Midnight Suns ressemblent davantage à une école militaire fusionnée avec la vie universitaire – donc, botter le cul une minute dans la salle de défi THREAT et autres, puis regarder un DVD avec des copains la nuit.
Il y a tellement plus à l’abbaye, cependant, qu’un simple RPG et une exposition entrelacés avec un simulateur social. Il y a aussi un grand terrain à explorer à la troisième personne, avec beaucoup de mystères en plus. Quelque chose qui semble si éloigné du jeu principal que vous devez parfois vous rappeler à quel jeu vous jouez réellement. Cela dit, vous pouvez à peu près ignorer toute l’exposition et le gameplay basé sur Abbey si ce n’est pas votre sac, mais pour ceux qui investissent du temps et des efforts, non seulement vous obtenez des histoires et des fils sympas, mais vous aurez obtenez également des améliorations de gameplay inestimables.
Si vous aimez les jeux de style XCOM et les simulateurs sociaux, mais que vous n’aimez pas la construction de deck ou les jeux de cartes, Midnight Suns est-il fait pour vous ? Honnêtement, probablement pas. Les aspects de construction de deck et de jeu de cartes sont une partie tellement fondamentale et intégrale du jeu que si vous n’en êtes pas fan, vous allez avoir du mal. Bien sûr, ce n’est pas aussi profond qu’un Hearthstone (naturellement), mais chaque personnage a son propre deck avec des forces et des faiblesses qui doivent être évaluées, et si vous ne le faites pas, vous pourriez vous décoller assez rapidement. Cela dit, je ne suis pas non plus le plus grand fan de genre de jeu de cartes, mais après quelques heures avec Midnight Suns, j’étais accro. J’étais complètement à fond sur les constructions de cartes, pour voir ce qui complétait quoi, et trouver les nuances appropriées de chaque personnage et de son jeu de cartes. Bien sûr, je suis une ventouse pour tout ce qui concerne les RPG, et cela correspond à la facture.
À leur crédit, Firaxis a fait un excellent travail en proposant une gamme de personnages avec des styles de jeu très différents, qui répondent également aux différentes capacités des joueurs. Iron Man, par exemple, est définitivement plus accessible et plus facile à comprendre que Ghost Rider ou Blade, dont les styles de jeu peuvent être incroyablement complexes. Le premier a un système « Soul » tandis que le second peut être redoutable si vous maîtrisez l’art du saignement. Bien sûr, certaines missions vous obligent à jouer avec un ensemble de personnages, mais ces missions sont rares, donc si vous voulez utiliser Captain Marvel et Iron Man pour à peu près toutes les missions, vous le pouvez.
Là où je dirais que Midnight Suns est en deçà des jeux XCOM, c’est dans sa livraison de son gameplay de base. Une partie de la joie des jeux XCOM est de vous frayer un chemin à travers un niveau, d’évaluer tactiquement vos meilleures options en termes d’itinéraires et de stratégies, puis de mettre en œuvre ce plan. Rebondir de couverture en couverture puis balayer un bâtiment, pour être surpris par une embuscade extraterrestre, était ce pour quoi je vivais dans les jeux XCOM. La vérité est que les jeux XCOM offrent un niveau de tension rarement égalé dans les jeux – en particulier avec sa mort permanente également – et qui n’est tout simplement pas présent dans Midnight Suns.
Pour ce jeu, cependant, cela n’a aucun sens pour Captain America de se cacher derrière une couverture à hauteur de taille, ou d’être gaspillé par un type avec une arme à feu qui le prend au dépourvu. Au lieu de cela, les batailles de Midnight Suns se déroulent souvent dans des zones relativement petites et rectangulaires, optant davantage pour le combat au corps à corps, avec beaucoup plus d’interactivité environnementale que ce à quoi on pourrait normalement s’attendre d’un jeu Firaxis.
Le gameplay de Midnight Suns est plus axé sur l’action, bien sûr, mais il perd ce sens de l’exploration et de l’appréhension que vous obtiendriez d’un jeu XCOM. En conséquence, l’imprévisibilité et la tension ont disparu, et le gameplay peut devenir terriblement répétitif après un certain temps – chaque niveau est juste : voici une arène, tuez ce lot d’ennemis, oh, qu’est-ce que c’est? Des renforts arrivent. Rincez et répétez pendant 50 heures, et c’est à peu près Midnight Suns. Ne vous méprenez pas, la boucle de combat de base est amusante et j’ai vraiment apprécié mon temps avec le jeu – j’étais définitivement accro pendant une bonne semaine environ jusqu’au générique – mais ce n’est tout simplement pas au même niveau que Firaxis ‘ Jeux XCOM.
Certes, la construction de deck et le système de cartes entraînent un peu d’imprévisibilité, tout comme les personnages que vous choisissez, mais si vous avez construit un ensemble de decks suffisamment solides pour votre liste de personnages, après un certain temps, cela n’a plus vraiment d’importance.
Il y a aussi beaucoup de choses à ne pas aimer à propos de Midnight Suns, que vous parliez du bug de rupture de jeu qui m’a fait reculer de deux heures; le combat de boss où l’une de mes cartes de deck principal a jeté une carte clé dont j’avais besoin pour mettre fin à un combat de boss ; ou le dernier combat de boss qui a duré 2 heures, seulement pour que je meure et que je sois ramené au début. C’est un jeu qui n’est certainement pas ce que vous appelleriez poli. Il y a aussi des problèmes audio endémiques, comme des lignes de dialogue qui ne se déclenchent pas (merci les seigneurs du jeu pour les sous-titres !) et des effets sonores qui ont cessé de fonctionner complètement jusqu’à ce que je redémarre le jeu. Ni l’un ni l’autre ne sont idéaux pour un jeu qui met autant d’efforts sur ses aspects audio.
Malgré tout cela, Marvel’s Midnight Suns est en fait un jeu vraiment fabuleux. Bien sûr, il a ses problèmes et ses faiblesses, et n’est peut-être pas aussi standard que la série XCOM de Firaxis en ce qui concerne les RPG isométriques au tour par tour, mais c’est un jeu incroyablement amusant à jouer. Ce qui le rend vraiment génial, cependant, c’est l’équilibre des types de gameplay, la façon dont ils fonctionnent de manière fluide les uns avec les autres et la profondeur surprenante de ses mécanismes RPG. C’est un peu un RPG isométrique au tour par tour; un peu un jeu de cartes de construction de deck; un peu de simulation sociale ; il y a un peu d’exploration dans le parc de l’abbaye ; et il y a beaucoup de RPG. Qu’est-ce qu’il n’y a pas à aimer?
Donc, si vous recherchez un jeu de simulation sociale Marvel, plein à craquer avec une tonne de super-héros Marvel avec qui vous mettre à l’aise la nuit et botter le cul le jour, vous ne pouvez pas vraiment vous tromper avec Marvel’s Midnight Suns.