DOOM, Quake et leurs semblables avaient à peu près le genre du tir des démons au heavy-metal cousu jusqu’à l’arrivée de Metal: Hellsinger. Et bien qu’il y ait une sorte de rythme pour se frayer un chemin à travers un jeu comme DOOM, il y a littéralement est un mécanicien de rythme à l’œuvre dans Metal: Hellsinger, récompensant un timing parfait avec une augmentation des dégâts. C’est donc plus que votre jeu de tir à la première personne moyen, exigeant que vous jouiez d’une manière différente – une à laquelle vous n’êtes peut-être pas nécessairement habitué. Ce n’est cependant pas un simple gadget intégré au jeu – c’est une partie intégrante de l’expérience.
En tant que tel, c’est quelque chose que vous devrez considérer avant de vous lancer dans Metal: Hellsinger – si vous n’avez pas le rythme nécessaire et que vous n’aimez pas trop la musique métal, alors vous aurez du mal à voir où se trouve l’attrait. À un niveau de base, tirer sur Hellspawn n’est évidemment jamais amusant, et, si vous maîtrisez la capacité de suivre le rythme de la bande-son de pompage de métal du jeu, il y a une immense gratification à avoir en accumulant un multiplicateur et une séquence de coups sûrs, en activant la capacité- polir les « avantages » au fur et à mesure.
Mais avant d’entrer dans tout cela, il y a une histoire à considérer, dans laquelle vous, en tant qu’inconnu, vous êtes fait voler votre voix et devez affronter le juge rouge dans les entrailles de l’enfer pour la reprendre. À vos côtés se trouve le crâne crachant des projectiles Paz, exprimé, avec une voix traînante profonde du sud, par Troy Baker, qui raconte également Metal: le fil infernal de Hellsinger, réparti sur «les huit enfers». De Voke à Sheol, en passant par des royaumes comme Stygia, Yhelm, Gehenna et Nihil, vous vous frayerez un chemin sanglant à travers les sbires du juge et détruisez l’un de ses sept « Aspects » dans une bataille de boss à la fin de chaque étape.
Au cours des premiers niveaux, vous accumulerez progressivement un arsenal d’armes, en commençant par un fusil de chasse puissant – idéal pour les rencontres rapprochées – avant d’être équipé de pistolets à deux armes, d’une arbalète lente et lourde et d’une paire de corbeaux jetables -lames en forme. J’ai découvert assez tôt que les pistolets fonctionnaient mieux pour correspondre au rythme, tandis que le fusil de chasse s’accordait bien avec lui pour le contrôle de la foule. À partir de ce moment, je n’ai pas vu le besoin de s’embêter avec les autres armes de Hellsinger, même si vous trouverez probablement un chargement différent à deux armes qui semble fonctionner pour vous.

Quelles que soient les armes que vous trouvez adaptées à votre style de jeu, réussir à maintenir une séquence de coups sûrs s’avère extrêmement difficile, car manquer un tir ou subir des dégâts le réinitialisera. Mais, ensuite, il y a peu de choses aussi gratifiantes que de trouver un groove et de frapper le rythme pendant le combat de Metal: Hellsinger – à mesure que votre multiplicateur augmente, une plus grande partie de la bande sonore est superposée, jusqu’à ce que vous atteigniez un multiplicateur 16x maximum, et les voix commencer – et les séries de coups sûrs deviennent rapidement une préoccupation secondaire. Le développeur The Outsiders a fait un excellent travail en faisant du rythme un élément essentiel de Hellsinger, en encadrant chaque côté de votre réticule de visée avec une fenêtre en forme de chevron, qui sert d’aide visuelle simple pour frapper avec précision le rythme, avec un » bon » ou message « parfait » vous indiquant à quel point vous gardez le temps.
La prise de vue et le rechargement alimentent le rythme de martèlement, une pression sur le bouton de rechargement au bon moment menant à un «rechargement rapide» qui aide à maintenir votre flux. Les ennemis affaiblis brillent en rouge lorsqu’ils sont mûrs pour l’équivalent de Hellsinger des gloires de DOOM, qui doivent également être exécutées au rythme – souvent, je me retrouvais à piquer dans le manche droit dans une vaine tentative de déchirer un ennemi, seulement se faire trébucher par un décalage dans le temps. Qu’il suffise de dire qu’il est difficile de rester constamment sur le rythme, mais lorsque vous le faites, et que vous êtes accueilli par une procession de signaux «parfaits», Metal: Hellsinger prend tout son sens. Les exécutions sont la cerise sur le gâteau, offrant une injection utile de santé en récompense – particulièrement utile lorsque vous n’avez pas de cristaux verts à tirer à proximité.

Vous devez aimer ces doubles pistolets.
À la fin d’une étape, vous êtes confronté à trois « tourments » différents à affronter : des défis limités dans le temps qui, une fois terminés, accordent un sceau utile. Ce sont essentiellement des avantages, et ils introduisent une autre facette du métal : les niveaux linéaires rapides et furieux de Hellsinger, ainsi qu’une dose bienvenue de valeur de rejouabilité. Les sigils peuvent s’avérer inestimables, en particulier dans les difficultés les plus élevées de « Chèvre » et de « Bête », où un pouvoir de préservation des séquences ou une poignée de munitions gratuites peuvent faire la différence entre la vie et la mort. C’est aux niveaux de difficulté les plus élevés que vous avez également moins de chances de ressusciter et de continuer jusqu’à la fin d’un niveau, il est donc logique de profiter de toute aide supplémentaire que vous pouvez obtenir. Utilisez vos chances de résurrection, et c’est de retour au début du niveau avec vous.
Bien que cela puisse parfois être extrêmement intense, et qu’une grande partie de votre plaisir dépendra en fin de compte de si vous aimez vraiment la musique métal ou non, et si vous adhérez au concept d’un jeu de tir à la première personne dans lequel sa composante basée sur le rythme est intégral, Metal: Hellsinger est néanmoins un jeu ambitieux et inhabituel, qui ressemble un peu à un one-off. Même s’il partage beaucoup d’ADN avec certains des meilleurs moments d’id Software, Metal: Hellsinger’s ‘DOOM-with-rhythm’ est une prémisse qui tue, et si cela ressemble à votre genre de chose, alors vous voudrez probablement allez-y assez pointu.